Wer bereits den ersten Teil gelesen hat, weiß, dass ich mehrere Orte auf der Karte mit dem Ergebnis "Magie" erwürfelt habe. Hier nun die zugehörige Tabelle!
Untertabelle "Magie"; 1w20:
- Portal
- Umgekehrter Berg
- Magierturm
- Der Fluss fließt bergauf!
- Es spukt im Hain!
- Eine hässliche alte Frau geht hier mindestens seit Jahrzehnten um.
- Schutzssphäre
- Klimawechsel
- Antimagisches Feld (Zauber bleiben im Hals stecken; Konstitutionsprobe, um Ersticken zu verhindern)
- Transarkane Schwingungen (alle Zauberer sind zwei Stufen höher, magische Mutanten)
- Feenkreise
- Magischer Gegenstand
- Zeit vergeht schneller (ein Tag hier vergeht in einer Stunde in der Außenwelt)
- The hills have eyes! (wörtlich)
- Schwebende Insel
- Aura des Lebens (Alles, was stirbt, erhebt sich wieder. Abgehackte Gliedmaßen? Krabbeln fröhlich herum! :) Hoffentlich findet hier keine Schlacht statt... Immer Sonnenschein, blauer Himmel, zwitschernde Tiere, denen auch einmal ein Flügel fehlt - aber das macht ja nichts, hier ist alles glücklich und putzmunter.)
- Aura des Todes (Jeder Schaden wird verdoppelt, Untote sterben, kein Regen, tote Pflanzen, Doom Metal)
- Megadungeon of Megadeath
- Schiffe fliegen?
- Schiffe machen Bruchlandungen??
So, nun zum Ursprung der Magie:
1w6
- Arkane Zaubereien eines Meistermagiers
- Riss im Stoff der Wahrscheinlichkeit
- Uraltes technisches Experiment, das schiefgelaufen ist
- Uraltes Experiment, das tatsächlich exakt so funktioniert, wie es funktionieren sollte. Wer denkt sich so einen Schrott aus?
- Den Göttern war langweilig.
- Zauberduell
Mag jemand gerne Untertabellen?
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