Sonntag, 26. September 2010

Eine Kampagne entsteht - Teil 2: Tabelle "Magie"

Hallo!
Wer bereits den ersten Teil gelesen hat, weiß, dass ich mehrere Orte auf der Karte mit dem Ergebnis "Magie" erwürfelt habe. Hier nun die zugehörige Tabelle!

Untertabelle "Magie"; 1w20:
  1. Portal
  2. Umgekehrter Berg
  3. Magierturm
  4. Der Fluss fließt bergauf!
  5. Es spukt im Hain!
  6. Eine hässliche alte Frau geht hier mindestens seit Jahrzehnten um.
  7. Schutzssphäre
  8. Klimawechsel
  9. Antimagisches Feld (Zauber bleiben im Hals stecken; Konstitutionsprobe, um Ersticken zu verhindern)
  10. Transarkane Schwingungen (alle Zauberer sind zwei Stufen höher, magische Mutanten)
  11. Feenkreise
  12. Magischer Gegenstand
  13. Zeit vergeht schneller (ein Tag hier vergeht in einer Stunde in der Außenwelt)
  14. The hills have eyes! (wörtlich)
  15. Schwebende Insel
  16. Aura des Lebens (Alles, was stirbt, erhebt sich wieder. Abgehackte Gliedmaßen? Krabbeln fröhlich herum! :) Hoffentlich findet hier keine Schlacht statt... Immer Sonnenschein, blauer Himmel, zwitschernde Tiere, denen auch einmal ein Flügel fehlt - aber das macht ja nichts, hier ist alles glücklich und putzmunter.)
  17. Aura des Todes (Jeder Schaden wird verdoppelt, Untote sterben, kein Regen, tote Pflanzen, Doom Metal)
  18. Megadungeon of Megadeath
  19. Schiffe fliegen?
  20. Schiffe machen Bruchlandungen??

So, nun zum Ursprung der Magie:
1w6
  1. Arkane Zaubereien eines Meistermagiers
  2. Riss im Stoff der Wahrscheinlichkeit
  3. Uraltes technisches Experiment, das schiefgelaufen ist
  4. Uraltes Experiment, das tatsächlich exakt so funktioniert, wie es funktionieren sollte. Wer denkt sich so einen Schrott aus?
  5. Den Göttern war langweilig.
  6. Zauberduell

Mag jemand gerne Untertabellen?

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