Nicht weltbewegend, aber ich habe nie behauptet, eine Genie zu sein.
Talismane und AmuletteSo mancher Glücksbringer, der von Hexen, Zauberern und anderen zwielichtigen Wunderwirkern gefertigt wird, beherbergt mehr Kräfte als nur jene, den Gutgläubigen seines hart verdienten Geldes zu berauben.
Amulette, Ringe, Ketten, Talismane und Reife beziehen ihre Kraft zum Einen aus der Herstellung selbst, zum Anderen aber auch vor Allem aus den besonderen Eigenschaften des Materiales.
Sofern solche Gegenstände tatsächlich existieren und Macht besitzen, sollten sie nicht einfach auf dem nächsten Markt zu erstehen oder in jedem verlassenem Komplex zu finden sein. Magischer Schmuck ist von unschätzbarem Wert.
Hier sollen einige Beispiele für Edelsteine folgen.
- Achat (roter, grüner, gelber oder weißer Quarz): Schützt vor negativen Energien. Gegen diese Zauber erhöht sich die Resistent um 3. Männer erhalten zwei Punkte Kommunikation im Umgang mit Frauen.
- Amazonit (Feldspat): Hält giftige Tiere fern. Diese müssen einen Moralwurf gegen 15 bestehen oder greifen andere Ziele an. Bei magischen Kreaturen ist der Effekt stärker, ihr Wurf erfolgt gegen 17. Der Wurf darf vom Spielleiter alle 5 Runden wiederholt werden. Kleineres und geistloseres Ungeziefer wie Spinnen, Käfer und Skorpione lassen auch ohne Probe vom Träger ab. Für diese Wirkungen muss der Stein sichtbar getragen werden.
- Amethyst (violetter Quarz): Der Träger wird niemals betrunken und findet immer erholsamen Schlaf.
- Aventurin (grünbläulicher Feldspat): Der Heldenstein. Moralwürfe sind um 7 erleichtert. Der Träger kann bei einer geraden Zahl auf einem Würfel magische Schwingungen spüren, kennt jedoch nicht ihre exakte Art.
- Bergkristall (trüb und durchsichtig): Ein Zauber kann, gewirkt mit doppeltem Grad und doppelten Erschwernissen, in Bergkristall eingeschlossen werden und durch Zerstörung des Steines oder ein Befehlswort freigesetzt werden.
- Citrin (goldgelber Quarz): Schützt vor allen Geistesbeeinflussungen magischer Art und erhöht bei Proben zum Widerstehen von Kälte die Kraft um 3.
- Gagat (versteinerte Kohke): Der Träger ist geschützt vor dem bösen Blick. Schlangen und schlangenartige Wesen ergreifen bei seinem Anblick die Flucht. Seine Berührung verbrennt ihre Haut.
- Hämatit (auch Blutstein genannt, schwarz, in dünnen Blättchen rötlich durchscheinend): Bringt verborgene Kraftreserven zu Tage. Der Stein hat drei Ladungen. Er kann für jede Ladung einen Schicksalspunkt gewähren.
- Jaspis (rot): Kampf ist um 1 erhöht.
- Karneol (fleischfarbener Quarz): Ein Talisman für Zauberkraft. Magie steigt beim Wirken von Zaubern um 2.
- Onyx (schwarz): Die Festigkeit der Gesteine geht auf den Träger über. Seine Härte steigt um 1. Bei Proben, um körperlicher Belastung zu widerstehen, steigt Kraft um 2.
- Opal (milchig-bläulicher Perlenglanz): Er gilt allgemein als Talisman der Diebe und Spione. Die Heimlichkeit erhöht sich um 1. Zauber, die mit Wasser zu tun haben, sind um 3 erleichtert.
- Rubin (rubinrot!): Verleiht Macht, Tapferkeit und Würde. Moralwürfe sind nicht mehr nötig. Kommunikation steigt um 2. Kampf steigt um 2. Feuerzauber sind um 3 erleichtert.
- Smaragd (smaragdgrün!): Der Träger spricht die Sprache der Schlangen und Echsen. Bei einem Kommunikationswurf gegen 14 wird eine nichtfeindliche Kreatur ihre Erinnerungen offenbaren.
- Türkis (...): Ein mächtiger Schutzstein. Jede Probe, um schädlichen Effekten zu widerstehen, ist um 2 erleichtert.
- Zirkon (verunreinigt, viele Farbstränge ohne Ordnung): Dieser Stein ist mit dem Chaos verbunden. Kreaturen des Chaos spüren ihn in ihrer Nähe. Zauber, die mit den Chaosebenen zu tun haben, sind um 5 erleichtert, Beschwörungen aus dem Chaos sogar um 7. Der Träger ist anfälliger für Wahnsinn, Proben dagegen sind um 5 erschwert.
Weitere Materialien könnten sein:
- Knochen und Schrumpfköpfe haben ganz klar mit dem Tod zu tun haben. Möglicherweise sind Zauber, die mit Untoten zu tun haben, um 3 erleichtert, ebenso Furchteffekte.
- Wurzelholz, Nussschalen, Samen: Dies sind Symbole für das Leben. Heil- und Wachstumszauber sind um 2 erleichtert, wobei es nicht darauf ankommt, ob der Träger nun Wirker oder Ziel des Zaubers ist.
- Fossilien: Zeit, Vergänglichkeit, aber auch der Urzustand?
- Federn: Der Zauber Federfall steht einmal am Tag zur Verfügung.
- Krallen: Der Träger nähert sich dem Geiste der Bestien und wilden Tiere. Seine Sinne schärfen sich, alle Proben, die mit Wahrnehmung und Reflexen zu tun haben, darunter auch Kampf, sind um 2 erleichtert. Ebenso erhöht sich die Kraft um 1. Kommunikation mit zivilisierten Wesen ist um 4 gesenkt. Haar-, Bart- und Nagelwuchs sind stark beschleunigt. Der Träger fällt generell in einen gröberen, raueren Zustand zurück.
Tragen mehrerer magischer Schmuckstücke
Es wirkt immer nur das zuletzt angelegte Schmuckstück. Dies gilt nicht für solche, die ihre Kraft nicht nur aus dem verwendeten Material beziehen. Wer den "Ungebrochenen Ring des Heiligen Lathander" trägt, der kann auch ruhig noch einen weiteren Ring tragen.
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