<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300</id><updated>2011-10-11T09:41:31.626+02:00</updated><category term='BFRPG'/><category term='System'/><category term='Zufallstabelle'/><category term='Magischer Gegenstand'/><category term='Monster'/><category term='HeroQuest'/><category term='Bodenpläne'/><category term='DnD'/><category term='HQ'/><category term='Herr der Labyrinthe'/><category term='NPC'/><category term='Kampagne'/><category term='OSRIC'/><category term='Random Setting'/><category term='Dungeon'/><category term='Miniaturen'/><category term='Basteln'/><category term='Drecksack'/><category term='Blog'/><category term='LotFP'/><category term='LL'/><category term='Labyrinth Lord'/><title type='text'>Spielfetzen</title><subtitle type='html'>Hier teile ich das, was in unseren Old-School-Runden auftaucht. Das meiste, was hier zu lesen sein wird, wurde bereits im Spiel erprobt und für halbwegs erträglich befunden. Kommentare aller Art sind erwünscht!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-566442034502449894</id><published>2011-01-14T15:45:00.002+01:00</published><updated>2011-01-14T19:11:11.515+01:00</updated><title type='text'>LotFP mehr als Swords &amp; Sorcery?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left; font-family: verdana;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ein paar Ideen, wahllos zusammengewürfelt. Diesmal auf Englisch, weil sich jemand dafür interessiert hat. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Khouni's magnificent Lamentations of the Flame Princess hack, for more Swords and Sorcery goodness&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Ability scores are generated by rolling 1d6 and adding 8. =&gt; The range will be 9 to 14. No bonusses or stuff like that.&lt;br /&gt;-&gt; Hit Points = Constitution&lt;br /&gt;-&gt; On first level, you get the classes full HD as a bonus to your Hit Points&lt;br /&gt;-&gt; Every level thereafter, you get your class HD/2-1. That means either +1, +2 or +3&lt;br /&gt;-&gt; No Clerics&lt;br /&gt;-&gt; You could drop thiefs, specialits or whatever kind of dudes and just make attribute rolls by rolling 1d20 under the fitting ability.&lt;br /&gt;-&gt; You shouldn't reach level 10 alive.&lt;br /&gt;-&gt; Armor Class = Dexterity&lt;br /&gt;-&gt; Light armor gives +1 AC, medium +2 and heavy +3.&lt;br /&gt;-&gt; Tactical weapon choices suck. If you want variable damage, make it 1d4 for small weapons, 2d4 for medium ones, 3d4 for big ones. 4s are being rerolled.&lt;br /&gt;-&gt; Initiative is 1d6. Small weapons add +1.&lt;br /&gt;-&gt; Drop Vancian magic. Introduce Spell Points!&lt;br /&gt;-&gt; Spell Points = Intelligence&lt;br /&gt;-&gt; Wizards get one SP per level after the first. This means that on 10th level, you may have a maximum of 27.&lt;br /&gt;-&gt; Spells cost four points times their level. A first level spell costs four points, a ninth level spell costs 36 points.&lt;br /&gt;-&gt; Temporary SP may be gained by sacrificing living beings.&lt;br /&gt;-&gt; One SP per sacrificed HD.&lt;br /&gt;-&gt; Other ways of gaining SP include the use of special talismans (precious gems, parts of demi-humans, hands of glory, drug abuse) or weird rituals.&lt;br /&gt;-&gt; Sacrificed casters grant an amount of SP equal to what they had before their death.&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-566442034502449894?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/566442034502449894/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2011/01/lotfp-mehr-als-swords-sorcery.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/566442034502449894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/566442034502449894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2011/01/lotfp-mehr-als-swords-sorcery.html' title='LotFP mehr als Swords &amp; Sorcery?'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-3930711294374003110</id><published>2011-01-10T13:13:00.003+01:00</published><updated>2011-01-10T13:52:32.463+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='System'/><title type='text'>Spruchpunkte bei LotFP</title><content type='html'>Ich mag Lamentations of the Flame Princess. Sehr sogar! Natürlich schweben mir einige Änderungen im Kopf herum, und die Spieler meine Onlinerunde raufen sich wegen des Hausregelgeschwulstes sicherlich bereits die Haare, aber insgesamt bin ich sehr zufrieden.&lt;br /&gt;Das System der Wahrscheinlichkeiten für den Spezialisten (und alle anderen Charaktere auch! Großer Bonus!) ist zum Beispiel sehr schön und leicht erweiter- oder einschränkbar.&lt;br /&gt;Was mich sehr stört, ist das weitere Vorhandensein dieser unsäglichen Kleriker - fürchterlich! Da hätte ich mir eher ein etwas spielbareres Carcosa erhofft, mit finsteren Ritualen und Hexenmeistern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darum geht es diesmal allerdings  nur mittelbar. Heute hänge ich mich am Zaubersystem der Dying Earth auf, das der geniale Jack Vance für seine wunderbaren Geschichten erdacht hat. Das Zwängen einer übernatürlichen Wesenheit - denn das stellen Zauber bei ihm dar - in den eigenen Verstand, die nur darauf wartet, endlich aus dieser unwürdigen Hülle entlassen zu werden, hat natürlich einen großen Reiz, und von einem spieltheoretischen Standpunkt macht es durchaus Sinn, ein darauf basierendes System zu verwenden. Spruchgrade und Anwendungsanzahlen sorgen dafür, dass man mit knappen Ressourcen haushalten und Entscheidungen treffen muss - großartig!&lt;br /&gt;Dennoch fühlen sich derartige Systeme sich für mich langsam an wie kratzige Pullover. Ich möchte Magier, die sich mit Talismanen beladen und in Scharen Opfer bringen und Rituale abhalten, und nicht mehr "3 Zauber des fünften Grades, 4 des vierten, 4 des dritten, 5 des zweiten, 6 des ersten".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mich sehr mit dem Magiesystem von Savage Worlds angefreundet - effektbasiert (und erst aus diesen Effekten werden dann Zauber abgeleitet!) und mit Punktekosten statt einer Anzahl an Anwendungen bestimmer Mächte.&lt;br /&gt;Das kann man auch auf LotFP oder jede beliebige D&amp;amp;D-Version übertragen, und es wurde auch schon oft getan!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie würde ich ein Punktesystem aufziehen?&lt;br /&gt;Zunächst muss man bedenken, dass dadurch das Gleichgewicht erheblich beeinflusst wird. Lege ich Punktekosten und -zuwachs exponentiell fest, so kann ich einen Zauber des neunten oder hundert des ersten Grades wirken. Das will ich nicht.&lt;br /&gt;Lege ich die Kosten wiederum anders fest, könnte ich vielleicht zehn Zauber des ersten oder genau einen Zauber des siebten Grades wirken, bevor meine Punkte zur Neige gehen.&lt;br /&gt;Ich bin zu folgender Verteilung gekommen, die mir mit gewissen Zusatzregeln sehr schön erscheint. Die Punktekosten berechnen sich für Standardzauber aus dem Grad heraus. Eigene Zauber können natürlich von diesem Muster abweichen, es dient lediglich der Konvertierung bestehender Daten. Wenn ein Spieler einen Zauber findet, wird er nur die Kosten erfahren, nicht den Grad.&lt;br /&gt;Grad/Punktekosten&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8&lt;/li&gt;&lt;li&gt;12&lt;/li&gt;&lt;li&gt;16&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20&lt;/li&gt;&lt;li&gt;24&lt;/li&gt;&lt;li&gt;28&lt;/li&gt;&lt;li&gt;32&lt;/li&gt;&lt;li&gt;36&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Stufe/Punkte&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;12&lt;/li&gt;&lt;li&gt;14&lt;/li&gt;&lt;li&gt;16&lt;/li&gt;&lt;li&gt;18&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20&lt;/li&gt;&lt;li&gt;22&lt;/li&gt;&lt;li&gt;24&lt;/li&gt;&lt;li&gt;26&lt;/li&gt;&lt;li&gt;28&lt;/li&gt;&lt;li&gt;30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;32&lt;/li&gt;&lt;li&gt;34&lt;/li&gt;&lt;li&gt;36&lt;/li&gt;&lt;li&gt;38&lt;/li&gt;&lt;li&gt;40&lt;/li&gt;&lt;li&gt;42&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Was ergibt sich aus diesen Werten?&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es können mehr Zauber niedrigen Grades gewirkt werden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es können weniger Zauber der höheren Grade gewirkt werden.  Wirkt ein Zauberer der 20. Stufe einen Zauber neunten Grades, so bleiben ihm gerade einmal sechs Punkte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ab Stufe 17 kann ein Zauber des neunten Grades gewirkt werden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bei manchen Stufenaufstiegen erhält man "unnütze" Punkte, die nicht ausreichen, um einen weiteren Zauber zu wirken. Mit sechs Punkten auf der zweiten Stufe kann man einen Zauber des ersten Grades für vier Punkte wirken und hat dann zwei Punkte übrig.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Was macht man nun mit diesen übrigen Punkten?&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Wie gesagt dient die obere Tabelle nur zur groben Berechnung bestehender Zauber, eigene können abweichen, wodurch "überflüssige" Punkte verwertet werden könnten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Als Zusatzregel für mehr Swords &amp;amp; Sorcery oder ein dunkleres Gefühl:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Lebenspunkte können ebenfalls für Zauber ausgegeben werden.&lt;/span&gt; So kann ein Magier der zweiten Stufe, der noch zwei Punkte übrig hat, also diese beiden Punkte wie auch zwei Lebenspunkte ausgeben, um einen weiteren Zauber des ersten Grades zu wirken. Dann haben diese Halbgötter mit spitzem Hut auch endlich einmal eine Verwendung für ihre ollen Lebenspunkte!&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Weitere Beobachtungen und Fragen:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Wie viele Zauber kann ein Magier beherrschen? Braucht er ein Zauberbuch? Bis zu welchem Grad kann er Zauber wirken?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Da durch die Streichung des Grades und der bloßen Nennung von Punkten die bisherigen Stufenbarrikaden aufgehoben werden, würde ich vorschlagen, dass jeder bekannte Zauber gewirkt werden kann. Stehen noch zu wenige Punkte zur Verfügung, werden eigene Lebenspunkte angegriffen, notfalls dann bis zum Tod.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die bisherige Tabelle für die tägliche Anwendung von Zaubern nach Grad könnte als die Anzahl auswendig beherrschter Zauber dienen. Das heißt, ein Zauber der ersten Stufe kann einen Zauber des ersten Grades auswendig. Weitere Zauber kann er ebenfalls wirken, wenn er sie in seinem Zauberbuch (oder einer sonstigen schriftlichen Quelle) vor sich liegen hat. So wird die Anhängigkeit von diesem Papierfetzen eingeschränkt, aber noch nicht gänzlich aufgehoben. Diesen Weg würde ich wählen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wem eine weitere Tabelle zu kompliziert wird, könnte auch sagen, dass für jeden Zauber einmal je Stufe ein Wurf durchgeführt werden darf, der bestimmt, ob dieser auswendig gelernt werden kann. Dazu wird w20 + Intelligenzbonus gegen 12 + Grad (bzw, für vom Standardmuster abweichende eigene Zauber, + Kosten/4) geworfen. Ein Erfolg bedeutet, dass der Zauber gelernt wurde, ein Misserfolg, dass man erst bei der nächsten Stufe einen neuen Versuch wagen kann. Man kann soweit gehen, zu sagen, dass nach einem Misserfolg gar keine Versuche mehr gemacht werden können, irgendeinen Zauber zu lernen. Jedenfalls bedeutet der Wurf gegen 12 + Grad (bzw Kosten/4), dass niemand ohne Intelligenzbonus einen Zauber des 9. Grades auswendig lernen kann.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Durch die Punkte ergibt sich ein weiterer Wert, der wie Lebenspunkte stehen kann. Besondere Zauberkomponenten könnten schlichtweg die eigenen Punkte erhöhen oder die Punktekosten für das Zaubern senken,  vielleicht sogar nur für bestimmte Zauber. Was weiß ich, die Feder eines Phönix senkt die Kosten für "Reinkarnation" um 10 und wird dabei verbraucht oder so. Dadurch lassen sich zahlreiche Aufhänger schaffen, besonders in Zusammenhang mit großen Ritualen, die vielleicht noch viel mehr Punkte kosten als ein Zauber des neunten Grades.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein solcher Talisman sollte kurzfristig die Punkte des Wirkers über seinen normalen Maximalwert erhöhen können.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Auch niedrigstufige Magier können durch Talismane hochstufige Zauber wirken. Das erklärt, wieso der Nekromant der vierten Stufe aus dem ersten Abenteuer gleich so viele Untote um sich herum hat - teure Edelsteine und Rauschkräuter, alte Schätze, aus Königsgräbern geraubt, die das Wirken erleichterten und ihm das Wirken eines Zaubers der sechsten Stufe gleich mehrfach erlaubten etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Für böse Magier könnte man die Möglichkeit einführen, nicht nur &lt;span style="font-style: italic;"&gt;eigene&lt;/span&gt; Lebenspunkte zu opfern. Eine besondere Messe könnte zum Beispiel Lebenspunkte von Opfern (Jungfrauen, Einhörner etc) in temporäre Zusatzpunkte umwandeln. Je nach Härte des Settings wird dann ein fremder Lebenspunkt (Blut lassen) oder erst ein ganzer Hit Die (Herz herausschneiden, Menschen tatsächlich töten) zu einem Spruchpunkt. So könnte durch genügend Opfer tatsächlich eine ganze Serie mächtiger Zauber gewirkt werden, sofern diese denn bekannt sind. Außerdem macht es so auch endlich regeltechnisch Sinn, dass der böse Magier Menschen entführt.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Mehr Ideen folgen!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-3930711294374003110?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/3930711294374003110/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2011/01/spruchpunkte-bei-lotfp.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/3930711294374003110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/3930711294374003110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2011/01/spruchpunkte-bei-lotfp.html' title='Spruchpunkte bei LotFP'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-4029172613542899569</id><published>2011-01-10T12:33:00.005+01:00</published><updated>2011-01-10T13:13:05.266+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LotFP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Basteln'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='System'/><title type='text'>Ein paar unzusammenhängende Ideen zu Hit Dice, Treffern, Wunden und Abstraktion</title><content type='html'>Hallo! Beim Leiten meiner LotFP-Kampagne (die derzeit wegen eines Rechnerproblemes leider ausfallen muss) sind mir ein paar Punkte aufgefallen, die ich gerne anders sehen würde. Selbstverständlich sind dies Probleme, die sich durch sämtliche D&amp;amp;D-Versionen ziehen.&lt;br /&gt;Zunächst wären da Hit Dice und Hit Points. Variable Lebenspunkte fand ich immer ganz großartig, aber das Notieren und herumrechnen empfinde ich als äußerst störend.&lt;br /&gt;Was sind Hit Dice? Hit Dice sind quasi die Stufen von Monstern (meistens als Kämpfer), die angeben, wie kampfstark und zäh sie sind, was für Rettungswürfe sie haben etc. In dem einen HD-Wert stecken viele Informationen.&lt;br /&gt;Hit Points? Geworfene Hit Dice, die die Lebenspunkte ergeben. Ein Drache mit 10 HD könnte 10-80 Lebenspunkte haben, mit einer schönen Glockenkurvenverteilung zur Mitte hin.&lt;br /&gt;Sieht ja soweit wunderbar aus. Wie bereits gesagt, nerven mich Hit Points und ihre Zählerei jedoch. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gleichzeitig finde ich, dass Hit Dice quasi eine Aussagekraft wie die Klischees bei Risus enthalten - Drache 10 (HD), Mutierte Riesenspinne 7 (HD). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wie kann ich also diese tollen HD nutzen, ohne mich mit Hit Points herumplagen zu müssen? Das Ziel ist, auch weiterhin Monstereinträge der Form "Goblin, 1 HD, AC 12, +1 Kurzschwert w6, Moral 5" nutzen zu können.&lt;br /&gt;Ein erster Gedanke wäre, die HD als HP-Ersatz anzusehen. Bei manchen der anfänglichen D&amp;amp;D-Versionen (Moritz, du weißt das bestimmt!) fügten alle Waffen 1w6 Schaden zu, und ein Normalsterblicher hatte 1w6 Lebenspunkte. Das ist doch ein schöner Zusammenhang -&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; im Schnitt entfernt ein Treffer einen HD.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wir können also sagen: Jeder erfolgreiche Treffer, der über die Rüstungsklasse hinausgeht, entfernt einen HD, 0 HD stehen für den Tod. Juhu, das ist fast schon ein Wundsystem! Und gleichzeitig haben wir einen weiteren Würfelwurf entfernt und stehen ganz in der Tradition des völlig abstrakten Kampfes.&lt;br /&gt;Was machen wir jetzt mit Klassen, die andere HD beim Stufenaufstieg verwenden? Da die Armor Class nun das einzige zu überwindende Hindernis ist und somit einen eigenen, neuen Universalwert darstellt, können wir zusätzliche Trefferpunkte direkt hier einfließen lassen.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;w4: AC = 11&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;w6: AC =12 (der Standard bei Lamentations of the Flame Princess)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;w8: AC = 13&lt;/li&gt;&lt;li&gt;w10: AC = 14&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ebenso verfährt man mit Waffen:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;w4-1 Schaden: +0 auf den Angriff&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;w4 Schaden: +1 auf den Angriff&lt;/li&gt;&lt;li&gt;w6 Schaden: +2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;w8 Schaden: +3&lt;/li&gt;&lt;li&gt;w10 Schaden: +4&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Noch nicht sicher bin ich mir, wie man hierbei mit den altbekannten +x-Waffen umgehen soll. Vielleicht kann man tatsächlich den gewöhnlichen Bonus verwenden und addieren - immerhin beeinflusst er in der Regel Angriffs- wie auch Schadenswurf, die hierbei in einem Wurf vereint werden.&lt;br /&gt;Attributsboni bei Konstitution und Geschick können beide in diesen passiven Kampfwert geworfen werden, den ich der Einfachheit halber weiterhin Armor Class nenne.&lt;br /&gt;Der stufenbedingte Angriffsbonus kann in den aktiven Wert einberechnet werden, ebenso (zum Beispiel je nach Waffe) hohe Stärke- oder Geschickwerte. So macht es auch endlich Sinn, Stärke als Bonus auf den Angriffswurf zu sehen - immerhin werden hier Angriff und Schaden ebenso in einen Pott geworfen, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;wie bisher auch immer Parade und Rüstung zusammengerechnet wurden&lt;/span&gt;. Im Prinzip hat man damit nur eine konsequente Weiterführung dessen, was bereits begonnen wurde. Außerdem hat es einen gewissen Charme, wie bei manchen Poolsystemen alle Vorteile und Nachteile in einem Wert vereint zu sehen, wodurch sich schließlich die Gesamtchancen ergeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein LotFP-Krieger der ersten Stufe hat einen HD von 1w8. Nehmen wir an, er hat eine Stärke von 16 (Bonus ist 2), eine Konstitution von 16 und eine Geschicklichkeit von 7 (Malus ist 1). Sein Angriffsbonus beträgt 2. Er kämpft mit einem Langschwert, das 1w8 Schaden verursacht und trägt eine Lederrüstung mit AC +2.&lt;br /&gt;Umgerechnet auf dieses System hat er einen "Offensivwert" von 2 (Angriffsbonus) + 2 (Stärke) + 3 (Schwert) = 5.&lt;br /&gt;Sein "Defensivwert" beträgt 13 (w8 als Trefferwürfel) +2 (Konstitution) - 1 (Geschick) +2 (Leder) = 16.&lt;br /&gt;Er hat einen HD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Würde er gegen einen gleichartigen Gegner kämpfen, so würde er mit einer 11 auf dem w20 treffen und einen HD abziehen. Da beide nur einen HD besitzen, würde dies die Kampfunfähigkeit seines Gegenübers nach sich ziehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles, was ansonsten einen Bonus oder Malus nach sich ziehen würde (zB eine erhöhte Position)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nennt man die Hit Dice (Trefferwürfel) einfach nur Hits (Treffer), so interpretiert man den Wert weiterhin nicht mehr als eine Anzahl an Punkten, von denen etwas abgezogen wird, sondern als eine Art Schwelle, als die Anzahl an Treffern, die man verkraftet.&lt;br /&gt;Ich habe nicht mehr 2 Hit Dice, ich stehe bis zum zweiten Hit. Schreibt man also 0/2 Hits, so kann man den Wert vor dem Schrägstrich als die Anzahl zugefügter Treffer sehen und weiterhin ein kleines Wundsystem einrichten, wenn man das mag - für jeden kassierten Hit könnte es zum Beispiel -1 auf Offensive und Defensive geben, was eine schöne Abwärtsspirale einführen würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probleme sehe ich bei besonderen Manövern, die zum Beispiel Treffsicherheit zugunsten zugefügten Schadens opfern. Dieses System funktioniert meines Erachtens nur für abstrakte Kämpfe, die sich nicht auf einzelne Schläge, sondern vielmehr auf Kampfrunden von einer Minute oder länger konzentrieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielleicht lässt sich dieses System zum Austragen von Massenkämpfen verwenden? Eine Einheit gleichartiger Figuren wird mit diesem System errechnet und tritt gegen andere derartige Einheiten an, wobei gerade solche strategischen Vorteile wie besondere Versorgung, Gelände, hervorragende Bewaffnung, Moral etc allesamt in Offensiv- und Defensivwerte miteinfließen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was weiß ich, keine Ahnung!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-4029172613542899569?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/4029172613542899569/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2011/01/ein-paar-unzusammenhangende-ideen-zu.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/4029172613542899569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/4029172613542899569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2011/01/ein-paar-unzusammenhangende-ideen-zu.html' title='Ein paar unzusammenhängende Ideen zu Hit Dice, Treffern, Wunden und Abstraktion'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-2478574716140745433</id><published>2010-10-17T19:09:00.006+02:00</published><updated>2010-10-17T19:15:09.205+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='System'/><title type='text'>T wie Talisman</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Heute kommt ein weiterer Ausschnitt aus dem entstehendem Regelbuch meines Heimsystems (, welches immer noch einen Namen braucht! Hat jemand eine Idee?). Das Buch wird übrigens alphabetisch geordnet und soll, nach einigen kurzen anfänglichen Erläuterungen, als Nachschlagewerk und Sammlung von Ideen dienen, als eine Art Werkzeugkasten und im Vorfeld geleistetes unverbindliches Hirnstürmen.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Nicht weltbewegend, aber ich habe nie behauptet, eine Genie zu sein.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica; line-height: 16px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Talismane und Amulette&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica; line-height: 16px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica; line-height: 16px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;So mancher Glücksbringer, der von Hexen, Zauberern und anderen zwielichtigen Wunderwirkern gefertigt wird, beherbergt mehr Kräfte als nur jene, den Gutgläubigen seines hart verdienten Geldes zu berauben.&lt;br /&gt;Amulette, Ringe, Ketten, Talismane und Reife beziehen ihre Kraft zum Einen aus der Herstellung selbst, zum Anderen aber auch vor Allem aus den besonderen Eigenschaften des Materiales.&lt;br /&gt;Sofern solche Gegenstände tatsächlich existieren und Macht besitzen, sollten sie nicht einfach auf dem nächsten Markt zu erstehen oder in jedem verlassenem Komplex zu finden sein. Magischer Schmuck ist von unschätzbarem Wert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier sollen einige Beispiele für &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Edelsteine&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; folgen.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="margin-left: 0.5em; padding-left: 1.5em; "&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Achat (roter, grüner, gelber oder weißer Quarz): Schützt vor negativen Energien. Gegen diese Zauber erhöht sich die Resistent um 3. Männer erhalten zwei Punkte Kommunikation im Umgang mit Frauen.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Amazonit (Feldspat): Hält giftige Tiere fern. Diese müssen einen Moralwurf gegen 15 bestehen oder greifen andere Ziele an. Bei magischen Kreaturen ist der Effekt stärker, ihr Wurf erfolgt gegen 17. Der Wurf darf vom Spielleiter alle 5 Runden wiederholt werden. Kleineres und geistloseres Ungeziefer wie Spinnen, Käfer und Skorpione lassen auch ohne Probe vom Träger ab. Für diese Wirkungen muss der Stein sichtbar getragen werden.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Amethyst (violetter Quarz): Der Träger wird niemals betrunken und findet immer erholsamen Schlaf.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Aventurin (grünbläulicher Feldspat): Der Heldenstein. Moralwürfe sind um 7 erleichtert. Der Träger kann bei einer geraden Zahl auf einem Würfel magische Schwingungen spüren, kennt jedoch nicht ihre exakte Art.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Bergkristall (trüb und durchsichtig): Ein Zauber kann, gewirkt mit doppeltem Grad und doppelten Erschwernissen, in Bergkristall eingeschlossen werden und durch Zerstörung des Steines oder ein Befehlswort freigesetzt werden.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Citrin (goldgelber Quarz): Schützt vor allen Geistesbeeinflussungen magischer Art und erhöht bei Proben zum Widerstehen von Kälte die Kraft um 3.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Gagat (versteinerte Kohke): Der Träger ist geschützt vor dem bösen Blick. Schlangen und schlangenartige Wesen ergreifen bei seinem Anblick die Flucht. Seine Berührung verbrennt ihre Haut.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Hämatit (auch Blutstein genannt, schwarz, in dünnen Blättchen rötlich durchscheinend): Bringt verborgene Kraftreserven zu Tage. Der Stein hat drei Ladungen. Er kann für jede Ladung einen Schicksalspunkt gewähren.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Jaspis (rot): Kampf ist um 1 erhöht.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Karneol (fleischfarbener Quarz): Ein Talisman für Zauberkraft. Magie steigt beim Wirken von Zaubern um 2.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Onyx (schwarz): Die Festigkeit der Gesteine geht auf den Träger über. Seine Härte steigt um 1. Bei Proben, um körperlicher Belastung zu widerstehen, steigt Kraft um 2.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Opal (milchig-bläulicher Perlenglanz): Er gilt allgemein als Talisman der Diebe und Spione. Die Heimlichkeit erhöht sich um 1. Zauber, die mit Wasser zu tun haben, sind um 3 erleichtert.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Rubin (rubinrot!): Verleiht Macht, Tapferkeit und Würde. Moralwürfe sind nicht mehr nötig. Kommunikation steigt um 2. Kampf steigt um 2. Feuerzauber sind um 3 erleichtert.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Smaragd (smaragdgrün!): Der Träger spricht die Sprache der Schlangen und Echsen. Bei einem Kommunikationswurf gegen 14 wird eine nichtfeindliche Kreatur ihre Erinnerungen offenbaren.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Türkis (...): Ein mächtiger Schutzstein. Jede Probe, um schädlichen Effekten zu widerstehen, ist um 2 erleichtert.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Zirkon (verunreinigt, viele Farbstränge ohne Ordnung): Dieser Stein ist mit dem Chaos verbunden. Kreaturen des Chaos spüren ihn in ihrer Nähe. Zauber, die mit den Chaosebenen zu tun haben, sind um 5 erleichtert, Beschwörungen aus dem Chaos sogar um 7. Der Träger ist anfälliger für Wahnsinn, Proben dagegen sind um 5 erschwert.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;Weitere Materialien könnten sein:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="margin-left: 0.5em; padding-left: 1.5em; "&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Knochen und Schrumpfköpfe haben ganz klar mit dem Tod zu tun haben. Möglicherweise sind Zauber, die mit Untoten zu tun haben, um 3 erleichtert, ebenso Furchteffekte.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Wurzelholz, Nussschalen, Samen: Dies sind Symbole für das Leben. Heil- und Wachstumszauber sind um 2 erleichtert, wobei es nicht darauf ankommt, ob der Träger nun Wirker oder Ziel des Zaubers ist.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Fossilien: Zeit, Vergänglichkeit, aber auch der Urzustand?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Federn: Der Zauber Federfall steht einmal am Tag zur Verfügung.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Krallen: Der Träger nähert sich dem Geiste der Bestien und wilden Tiere. Seine Sinne schärfen sich, alle Proben, die mit Wahrnehmung und Reflexen zu tun haben, darunter auch Kampf, sind um 2 erleichtert. Ebenso erhöht sich die Kraft um 1. Kommunikation mit zivilisierten Wesen ist um 4 gesenkt. Haar-, Bart- und Nagelwuchs sind stark beschleunigt. Der Träger fällt generell in einen gröberen, raueren Zustand zurück.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Tragen mehrerer magischer Schmuckstücke&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;Es wirkt immer nur das zuletzt angelegte Schmuckstück. Dies gilt nicht für solche, die ihre Kraft nicht nur aus dem verwendeten Material beziehen. Wer den "Ungebrochenen Ring des Heiligen Lathander" trägt, der kann auch ruhig noch einen weiteren Ring tragen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-2478574716140745433?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/2478574716140745433/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/10/t-wie-talisman.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/2478574716140745433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/2478574716140745433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/10/t-wie-talisman.html' title='T wie Talisman'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-5749875164053627880</id><published>2010-10-10T14:39:00.003+02:00</published><updated>2010-10-11T11:40:56.214+02:00</updated><title type='text'>Mitspieler gesucht für Lamentations of the Flame Princes</title><content type='html'>Hallo! Belchion aus dem Tanelorn sucht Mitspieler für eine Chatrunde LOTFP, Montags ab 18 Uhr, möglicherweise auch verschiebbar auf Mittwoch oder Samstag.&lt;div&gt;Meldet euch einfach mal entweder hier,&lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,62731.msg1210641.html#msg1210641"&gt; in jenem Thread&lt;/a&gt; oder im :T:-Chat.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Setting ist etwas ungewöhnlicher für einen D&amp;amp;D-Ableger. Ich zitiere:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 16px; font-family:verdana, sans-serif;font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Hintergrund&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Hintergrund des Spiels wird die Dunkle Stadt sein, eine europäische mehr neuzeitliche Stadt (will heißen, es gibt Musketen, Dampfmaschinen, Leute in steife Klamotten, Irrenhäuser, verrückte Wissenschaftler und solchem Kram). Gespielt werden kann so ziemlich alles, weil die Stadt eine Art Dimensionsrumpelkammer ist, in der Leute aus allen möglichen Orten und Zeiten angespült werden.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 16px; font-family:verdana, sans-serif;font-size:small;"&gt;Das klingt für mich schon ein wenig nach Sigil - ich bin gespannt.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 16px; font-family:verdana, sans-serif;font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;NACHTRAG: Gespielt wird im Kanal #lotfp-dunklestadt auf dem Server, auf dem sich auch der Tanelornchat befindet. Spielstart wird heute um 19:30 sein. Zuschauer sind auch willkommen. :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-5749875164053627880?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/5749875164053627880/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/10/mitspieler-gesucht-fur-lamentations-of.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/5749875164053627880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/5749875164053627880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/10/mitspieler-gesucht-fur-lamentations-of.html' title='Mitspieler gesucht für Lamentations of the Flame Princes'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-9140969398910459564</id><published>2010-10-10T11:23:00.002+02:00</published><updated>2010-10-10T11:25:27.103+02:00</updated><title type='text'>Wie sähe euer Spielleiterhandbuch aus?</title><content type='html'>Hallo! Ich habe eine Frage an euch. Oder eher mehrere.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Was ist euer liebstes Spielleiterhandbuch? Warum? Was sollte in einem guten Spielleiterhandbuch enthalten sein, was wünscht ihr euch?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mein Liebling ist ja dasjenige von Talislanta 5, weil es so wunderbar blumig geschrieben ist und sich kaum um den Regelteil, sondern vielmehr um Spielgefühl kümmert. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wie steht ihr zu einem blumigeren Stil?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Habt ihr lieber settingneutrale Handbücher?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-9140969398910459564?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/9140969398910459564/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/10/wie-sahe-euer-spielleiterhandbuch-aus.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/9140969398910459564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/9140969398910459564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/10/wie-sahe-euer-spielleiterhandbuch-aus.html' title='Wie sähe euer Spielleiterhandbuch aus?'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-7415452168967356041</id><published>2010-10-05T21:38:00.005+02:00</published><updated>2010-10-05T21:58:56.804+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='System'/><title type='text'>System Version 0.2 - Jetzt mit Grundausrüstung</title><content type='html'>So, jetzt sind auch Ausrüstungen und Tricks eingebaut. Man kennt ja die Vorbilder - die muss ich wohl nicht genauer erläutern.&lt;div&gt;&lt;a href="http://drop.io/aa5bcth/asset/kuns02-pdf"&gt;Hier!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Für den einfachen Spieler sollte dieses Regelwerk ausreichen. Spielleiter werden noch einen Zusatzband mit höherstufigen Zaubern und ein paar einzigartigen magischen Gegenständen und Monstern bekommen. Mir ist sehr wichtig, dass die Spieler wenig wissen und kein Gewöhnungseffekt auftritt. Deshalb sind die Zauber auch SL-Angelegenheit.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und hier noch ein Zauber des fünften Grades als Schmankerl. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Vollendete Entspannung&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Grad 5&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Reichweite: 40 Meter&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dauer: 6 Stunden&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Ziel des Zaubers schmilzt zu einem zähem Schleim und bleibt für sechs Stunden und sechs Sekunden in diesem Zustand. Der Körper wird dann wiederhergestellt. Die Ergebnisse dieser Wiederherstellung erfüllen nicht immer die Erwartungen der armen Opfer, die während dieser Zeit in einem Zustand der Ekstase verharrten. Dieser Glückszustand macht süchtig, doch ist es nur eine Frage der Zeit, bis man den verheerenden Folgen des Zaubers erliegt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(25% Chance für Missbildungen)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-7415452168967356041?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/7415452168967356041/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/10/system-version-02-jetzt-mit.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7415452168967356041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7415452168967356041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/10/system-version-02-jetzt-mit.html' title='System Version 0.2 - Jetzt mit Grundausrüstung'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-7036828807501283166</id><published>2010-10-02T14:11:00.004+02:00</published><updated>2010-10-02T14:27:55.201+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kampagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='System'/><title type='text'>Altes System neu aufpoliert</title><content type='html'>Hallo!&lt;div&gt;So, die Tage habe ich mein altes Heimsystem, welches leider eingeschlafen war, wieder entdeckt und ein wenig verschönert. Ich dachte, jemand freut sich bestimmt über ein kleines PDF. :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Im Prinzip kann man damit schon losspielen; was noch fehlt, sind Preislisten für Ausrüstung, Regeln für Kampf mit zwei Waffen und für Schilde sowie hochstufige Zauber und eine Monsterliste.  Beim beidhändigen Kampf würde ich vorschlagen, dass zwei Angriffswürfe geworfen werden mit einer Erschwernis von jeweils 4. Bei Schilden würde ich der Verteidigung  +1 bis +3 zukommen lassen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://drop.io/aa5bcth/asset/kuns-pdf"&gt;Hier, bitte schön!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ich werde einige Einträge im großen Zufallskampagnendokument mit Werten dieses Systemes versehen. Da diese allerdings sehr minimalistisch sind, wird das schon gutgehen. :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hier ein erster Monstereintrag für das System:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es handelt sich um humanoide Krustentiere, die durch modrige Grotten staken. Ein passendes Bild findet man &lt;a href="http://www.conceptart.org/forums/showpost.php?p=2805364&amp;amp;postcount=9"&gt;hier&lt;/a&gt;. Die Viecher werden meine neuen Goblins.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Krupök&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-1 Kraft, 0 Geist, +1 Geschick&lt;/div&gt;&lt;div&gt;+2 Kampf (inkl Geschick), w6-1 Schaden mit Waffe oder w4-1 mit Schere.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Verteidigung 12, Härte 2, eine Wunde&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Heimlichkeit +1, Härte +1, Wasseratmung&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-7036828807501283166?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/7036828807501283166/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/10/altes-system-neu-aufpoliert.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7036828807501283166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7036828807501283166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/10/altes-system-neu-aufpoliert.html' title='Altes System neu aufpoliert'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-7947411879139966020</id><published>2010-09-28T17:13:00.003+02:00</published><updated>2010-09-28T17:29:49.985+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kampagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zufallstabelle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Random Setting'/><title type='text'>Eine Kampagne entsteht - Teil 5: Tabelle: "Kultobjekt"</title><content type='html'>Hier die Untertabelle für das Ortsergebnis "Kultobjekt"&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Religiöses &lt;/b&gt;[w20]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Tanzplatz eines Teufelskultes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ort des Todes eines Heiligen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Heilige Grotte&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Goldenes Kalb&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zurückgezogenes Kloster&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eremit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Orakel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wallfahrtsort für [w6: 1 die dominante Volksgruppe, 2 fanatische Ausländer, 3 Halbmenschen, 4 bestimmte Tiere, 5 Monströse Humanoide, 6 Wesen einer anderen Ebene]&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pyramide: Begraben ist [w6: 1 ein Gottkönig, 2 ein Gott, 3 ein mystischer Held, 4 ein Außerplanetarer, 5 ein Bauer, 6 ein Prophet]&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gegenkirche, Splittersekte etc der Hauptreligion&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lustgarten eines oder mehrerer Götter, mit Harem&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Felskult&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Hexerkönig schwingt sich hier zum Gott auf.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deep Ones und Dagon&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Jungfräuliche" Gottesdienerinnen [w4: 1 Kannibalen und Teufelsanbeter; 2 Mutanten,; 3 tatsächlich jungfräulich, und zwar radikal!; 4 Kennt jemand Monty Pithon's Holy Grail?]&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Religiöse Reliquie ist hier verborgen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Letzter Nachkomme eines Propheten arbeitet hier als Zimmermann&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Falscher Wunderheiler lebt hier in Saus und Braus als Guru für Leichtgläubige&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Letzte Reste eines uralten Kultes leben hier zurückgezogen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Selbstgeißelung für Groß und Klein! Sünder schneiden sich, auf Erlösung hoffend, in Stücke. &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-7947411879139966020?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/7947411879139966020/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/eine-kampagne-entsteht-teil-5-tabelle.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7947411879139966020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7947411879139966020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/eine-kampagne-entsteht-teil-5-tabelle.html' title='Eine Kampagne entsteht - Teil 5: Tabelle: &quot;Kultobjekt&quot;'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-9212232731216185349</id><published>2010-09-27T18:52:00.002+02:00</published><updated>2010-09-27T18:54:19.298+02:00</updated><title type='text'>Talislantarunde sucht Verstärkung</title><content type='html'>Dolge, el God, aus dem Tanelorn sucht Verstärkung &lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,62358.0.html"&gt;für eine Talislanta-Runde über Teamspeak&lt;/a&gt;! Meldet euch doch mal, denn wie wir alle wissen ROCKT Talislanta!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eine Bedingung: Ich spiele eine von diesen krassen Schnecken.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-9212232731216185349?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/9212232731216185349/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/talislantarunde-sucht-verstarkung.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/9212232731216185349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/9212232731216185349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/talislantarunde-sucht-verstarkung.html' title='Talislantarunde sucht Verstärkung'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-4312376415763931094</id><published>2010-09-27T14:07:00.003+02:00</published><updated>2010-09-27T15:00:17.589+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kampagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zufallstabelle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Random Setting'/><title type='text'>Eine Kampagne entsteht - Teil 4: Tabelle "Ruine"</title><content type='html'>Hier die Tabelle für das erwürfelte Feld "Ruine"&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Was war hier einmal? &lt;/b&gt;[w12]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Dorf&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Stadt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Schloss&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Tempel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Raumschiff&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Bibliothek&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Friedhof&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Festung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Luftschutzbunker&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Magierturm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Nobles Anwesen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Bibliothek&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Zustand&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Von den Gezeiten mitgenommen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voller Ratten, Würmer, Käfer und riesiger Schleimwürfel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nur noch die Grundmauern zu erkennen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Niedergebrannt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;In der Mitte durchgebrochen, als ob jemand daraufgestanden wäre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Übereinander gestapelt!?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Noch ziemlich stabil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Komplett erhalten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kennst du den schiefen Turm von Pisa?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alle Dächer fehlen, die Mauern jedoch stehen noch&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nur ein Lebensmüder würde da noch herumkrabbeln&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Explodiert&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gebaut von:&lt;/b&gt; [w12]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Den Menschen des Landstriches&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einem früheren Reich&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ausländern&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Halbmenschen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kobolden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Erdlingen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einer Gruppe Magier&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einem Orden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Riesen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sprechenden Tieren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einem Gott, als Heimstatt für seine zahlreichen Abkömmlinge&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vampiren&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;Was findet man hier? &lt;/b&gt;[3 mal 1w12]&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Legendärer Gegenstand (die Tabelle kommt noch!)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fallen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Grab eines [w6: 1 Helden, 2 Schurken, 3 Gottes, 4 Weltenreisenden, 5 Esels, 6 Königs]&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eklige Monster&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein großes, böses Monster&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Banditen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rätsel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schatzjäger oder Archäologen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Portal [w6: 1 zu einer anderen Welt, 2 zu einem Ort auf der Karte - 2w20 für Koordinaten, 3 auf eine Elementarebene, 4 in die Zeit der Erbauer, 5 w10 Meter nach oben, 6 auf die andere Seite des Portales - kaputt!]&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nichts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nichts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nichts&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da gleich das allererste Feld der Karte eine "Ruine" war, hier das Ergebnis für dieses:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;1.1 Ruine&lt;/b&gt;: Tempel, explodiert, erbaut von einem Gott als Hort der Freude für seine Sprösslinge, Banditen und ein Portal auf eine andere Ebene.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hmm, daraus kann man ja schon viel machen! Außerdem passt das zu der Tatsache, dass in diesem Gebiet die Landschaft "totes Land" erwürfelt wurde. Was sprengt den Tempel eines Gottes? Wo ist dieser Gott? Hat sein Tod all diese Verwüstung verursacht? &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tote Götter, Löcher in die Hölle, große Krater in der Landschaft... Ja, doch, das gefällt mir.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wo das Portal hinführen könnte? Hmm... Hölle haben wir schon, welche Ebenen könnte es noch geben? Machen wir's klassisch! Elementarebene des Feuers und des Chaos. Machen wir den Gott doch zu einem Feuer- und Kriegsgott, und tatsächlich finden sich hier seine riesigen Gebeine. Sein toter, aber dennoch unsterblicher, niemals verwesender Körper liegt inmitten dieses versengten Landes, und sein Schlund ist ein offenes Portal in seine Ebenen. Was kommt da nur heraus? Oh je, oh je, bestimmt nur fiese Dinge... &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-4312376415763931094?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/4312376415763931094/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/eine-kampagne-entsteht-teil-4-tabelle.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/4312376415763931094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/4312376415763931094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/eine-kampagne-entsteht-teil-4-tabelle.html' title='Eine Kampagne entsteht - Teil 4: Tabelle &quot;Ruine&quot;'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-7011355265448367926</id><published>2010-09-27T13:25:00.004+02:00</published><updated>2010-09-27T13:53:48.200+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kampagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zufallstabelle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Random Setting'/><title type='text'>Eine Kampagne entsteht - Teil 3: Tabelle: Wehranlage</title><content type='html'>So, hier nun die Tabellen für das Ergebnis "Wehranlage"&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Wehranlage&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Bunker&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Burg&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fort&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wall&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Festung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Garnison&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Besetzt von&lt;/b&gt;:&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;[w20]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;1-12&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Der überwiegenden Volksgruppe&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;13-14&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Rebellen (w6: 1-4 offensichtlich, 5-6 heimlich)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;15&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Banditen&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;16&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Halbmenschen&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;17&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Einer fremden Armee&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;18&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Übernatürlichen Wesen (w6: 1 Untote, 2 Djinne, 3 Eindringlinge aus einer anderen &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;Ebene der Wahrscheinlichkeit, 4 Einem Gott und seinem Gefolge, 5 Teufeln und &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;Dämonen, 6 Doppelgängern der Charaktere)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;19&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Monstern oder monströsen Humanoiden&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;20&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;"Untergegangener Zivilisation"&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Errichtet von:&lt;/b&gt; [siehe "Besetzt von"]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Stärke:&lt;/b&gt; w6: &lt;/div&gt;&lt;div&gt;1 Niemand mehr da! Nur w12 Bewaffnete. Mindestens einer davon ist Offizier.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 Schwach, 3w20 Mann&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3 Durchschnittlich, w100 + 50 Mann&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4 Etwas stärker, 2w100 + 50 Mann&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5 Schlagkräftig,  w6x100 Mann&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6 Mächtig,&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;w1000 Mann, Ergebnisse unter 400 wiederholen. Bei "1000" gelten &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;    &lt;/span&gt;stattdessen 10.000. Jawohl!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sagen wir, 10% sind Offiziere&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Besonderheiten &lt;/b&gt;[w12]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;1&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Dornröschenfluch - Gefangen in Zeitstarre&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;2&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Wird von [siehe "Besetzt von"] belagert.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;3&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Wird infiltriert von [siehe "Besetzt von"].&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;4&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Seuche!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;5&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Plant einen Angriff auf ein bestimmtes Ziel&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;6&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Plant einen Angriff ohne bestimmtes Ziel&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;7&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Ideologische Fanatiker, die dem obersten Kommandanten ergeben sind.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;8&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Es liegen hier nur Leichen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;9&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Die Befestigung wird gerade aufgegeben (w2: 1 zur Freude der Umgebung, 2 zum &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;Schrecken der Umgebung.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;10&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Wettspiele, um den fähigsten Kämpfer zu küren.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;11&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Unter der Anlage gibt es einen Höhlenkomplex.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;12&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Die Anlage ist in zwei Parteien mit jeweils eigenen Führungskräften gespalten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ich arbeite gerade an einem PDF mit SEHR VIELEN Tabellen. Weiterhin wird das Setting aus dem ersten Teil der Reihe durch diese Tabellen komplett ausgearbeitet werden. Besteht daran Interesse? Ich werde es entweder systemneutral halten, LOTFP WFRPG, Swords and Wizardry, Savage Worlds oder mein eigenes System wählen. Im letztgenannten Fall würde dieses dann auch endlich mehr Pflege erhalten, was längst überfällig ist. Vielleicht mag mir ja jemand mit dem Magiesystem helfen, der mehr Ahnung von ausgeglichenen Regeln hat?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Welchen Bereich der Kampagnenerstellung hättet ihr denn gerne als nächstes?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gruß,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Khouni&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-7011355265448367926?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/7011355265448367926/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/eine-kampagne-entsteht-teil-3-tabelle.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7011355265448367926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7011355265448367926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/eine-kampagne-entsteht-teil-3-tabelle.html' title='Eine Kampagne entsteht - Teil 3: Tabelle: Wehranlage'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-3586532065989817736</id><published>2010-09-26T19:22:00.004+02:00</published><updated>2010-09-26T19:51:45.114+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zufallstabelle'/><title type='text'>Eine Kampagne entsteht - Teil 2: Tabelle "Magie"</title><content type='html'>Hallo!&lt;div&gt;Wer bereits den &lt;a href="http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/die-wurfel-rollen.html"&gt;ersten Teil&lt;/a&gt; gelesen hat, weiß, dass ich mehrere Orte auf der Karte mit dem Ergebnis "Magie" erwürfelt habe. Hier nun die zugehörige Tabelle!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Untertabelle "Magie"; 1w20:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Portal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Umgekehrter Berg&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Magierturm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Fluss fließt bergauf!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es spukt im Hain!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eine hässliche alte Frau geht hier mindestens seit Jahrzehnten um.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schutzssphäre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klimawechsel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Antimagisches Feld (Zauber bleiben im Hals stecken; Konstitutionsprobe, um Ersticken zu verhindern)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Transarkane Schwingungen (alle Zauberer sind zwei Stufen höher, magische Mutanten)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Feenkreise&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Magischer Gegenstand&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zeit vergeht schneller (ein Tag hier vergeht in einer Stunde in der Außenwelt)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The hills have eyes! (wörtlich)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schwebende Insel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aura des Lebens (Alles, was stirbt, erhebt sich wieder. Abgehackte Gliedmaßen? Krabbeln fröhlich herum! :)  Hoffentlich findet hier keine Schlacht statt... Immer Sonnenschein, blauer Himmel, zwitschernde Tiere, denen auch einmal ein Flügel fehlt - aber das macht ja nichts, hier ist alles glücklich und putzmunter.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aura des Todes (Jeder Schaden wird verdoppelt, Untote sterben, kein Regen, tote Pflanzen, Doom Metal)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Megadungeon of Megadeath&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schiffe fliegen?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schiffe machen Bruchlandungen??&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;So, nun zum &lt;b&gt;Ursprung der Magie&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1w6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Arkane Zaubereien eines Meistermagiers&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Riss im Stoff der Wahrscheinlichkeit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Uraltes technisches Experiment, das schiefgelaufen ist&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Uraltes Experiment, das tatsächlich exakt so funktioniert, wie es funktionieren sollte. Wer denkt sich so einen Schrott aus?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Den Göttern war langweilig.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zauberduell&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mag jemand gerne Untertabellen?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-3586532065989817736?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/3586532065989817736/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/eine-kampagne-entsteht-teil-2-tabelle.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/3586532065989817736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/3586532065989817736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/eine-kampagne-entsteht-teil-2-tabelle.html' title='Eine Kampagne entsteht - Teil 2: Tabelle &quot;Magie&quot;'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-3747665042651630199</id><published>2010-09-26T16:00:00.002+02:00</published><updated>2010-09-26T16:02:55.545+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zufallstabelle'/><title type='text'>Was hat C-M-O-T-D in seinen Würstchen?</title><content type='html'>Auf Wunsch von Sammuell aus dem :T: gibt es folgende Tabelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Was sind das für Würstchen?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Würstchen sind... (zweimal w6, gleiche Ergebnisse wiederholen)&lt;br /&gt;1 Rot&lt;br /&gt;2 Blau&lt;br /&gt;3 Gelb&lt;br /&gt;4 Grün&lt;br /&gt;5 Schwarz&lt;br /&gt;6 Phosphoreszierend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sie schmecken nach... (w10 viermal)&lt;br /&gt;1 Schuhen&lt;br /&gt;2 Fisch&lt;br /&gt;3 Pilzen&lt;br /&gt;4 Fleisch&lt;br /&gt;5 Eisennägeln&lt;br /&gt;6 Zwergenbart&lt;br /&gt;7 Vergorenem Apfel&lt;br /&gt;8 Ranzigem Fett&lt;br /&gt;9 Tabak und Asche&lt;br /&gt;10 Dir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun zur Konsistenz!&lt;br /&gt;1 Die Wurst platzt beim Zubeißen auf, eine leere, ledrige Hülle bleibt zurück.&lt;br /&gt;2 In dem Darm (?) wabern zähe Bröckchen durch eine gallertartige Unflüssigkeit.&lt;br /&gt;3 Die Wurst ist innen angenehm sämig, wie Kartoffelbrei von Muttern&lt;br /&gt;4 Die Wurst ist innen angenehm sämig, wie Kartoffelbrei mit Mutter&lt;br /&gt;5 Die Wurst widersteht deinem Nagen. Überhaupt ist sie eher gummiartig, und jeder anständige Bürger würde sich für sie schämen.&lt;br /&gt;6 Mache eine Konstitutionsprobe. Bei einem Fehlschlag bricht ein Zahn an dieser steinharten Wurst ab.7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tatsächlich besteht die Wurst aus   (dreimal w12)&lt;br /&gt;1 Streunenden Hunden&lt;br /&gt;2 Schlachtabfällen&lt;br /&gt;3 Allem, was so in der Kanalisation treibt&lt;br /&gt;4 Abfällen der UU (der Effekt eines beliebigen Zaubers tritt in w6 Stunden in Kraft)&lt;br /&gt;5 Haggis&lt;br /&gt;6 Zigaretten&lt;br /&gt;7 Jemandem (w6: 1 Mann 2 Frau 3 Zwerg 4 Zombie in Geldnot 5 Troll, schön sandig 6 Die Ergebnisse von Mann bis Troll)&lt;br /&gt;8 Kleister&lt;br /&gt;9 Pappe&lt;br /&gt;10 Rost&lt;br /&gt;11 Zooabfällen&lt;br /&gt;12 Gummi&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-3747665042651630199?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/3747665042651630199/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/was-hat-c-m-o-t-d-in-seinen-wurstchen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/3747665042651630199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/3747665042651630199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/was-hat-c-m-o-t-d-in-seinen-wurstchen.html' title='Was hat C-M-O-T-D in seinen Würstchen?'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-7546984308574760636</id><published>2010-09-26T13:34:00.009+02:00</published><updated>2010-09-26T16:15:09.022+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kampagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zufallstabelle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Random Setting'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Die Würfel rollen, eine Kampagne entsteht TEIL I</title><content type='html'>So, für die nächste Runde gilt es einmal wieder, eine kleine Karte zusammenzuwürfeln.&lt;div&gt;Hier möchte ich den Vorgang "im Detail" (hust) beschreiben.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ich beginne mit einem Kästchenraster. Kästchen sind mir lieber, da mir die Arbeit mit ihnen einfach leichter fällt. Beim Messen von Distanzen spielt der Unterschied ohnehin keine Rolle, da die Charaktere niemals "ein Feld weit" reisen, sondern immer nur zu einem bestimmten Ort.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Also ein Raster. Genauer ein Raster von zwanzig mal zwanzig Feldern - passend zum w20, dazu später. Dies wird die Karte, als Maßstab wähle ich 10km je Feld.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ich rolle zunächst auf dieser Tabelle für die Temperatur. Ich halte es vorerst simpel:&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 1w6, 1-2 kalt, 3-4 gemäßigt, 5-6 heiß. Ich würfle eine 4, also schon fast heiß. Sagen wir mal, es ist vergleichbar mit Südspanien oder der Türkei. Ja, doch, Türkei wäre doch nett.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Anschließend teile ich das 20x20 Feld in 5x5 Felder ein. Für jedes dieser Felder werfe ich wiederum 1w6 für die ungefähre Landschaftsform.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1 - Meer, Eis, Seenlandschaft, Oase, Riffe...)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 - Sumpf, Moor&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3 - Ebene, Grasland, Steppe&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4 - Wald, Dschungel&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5 - Hügel&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6 - Gebirge&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hierbei bin ich nicht allzu streng, sondern lasse die Landschaften schön überlappen und versuche alles halbwegs gescheit aussehen zu lassen. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der nächste Schritt sind Flüsse. Um die Koordinaten der Quellen zu bestimmen, werfe ich 1w6 mal 2w20. Anschließend gibt es von jeder Quelle aus einen Wurf mit dem w8, um die Himmelsrichtung zu bestimmen, in die der Fluss grob fließt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Jetzt kommt der schöne Teil - die Bestimmung des "wichtigsten" Inhaltes der einzelnen Kästchen. Hierzu nehme ich 3w6.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3-4 Siedlung (w6: 1-2 Stadt (6w10x1000 Einwohner im Umland), 3-6 Dorf (4w20x10 Einwohner im Umland))&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5 Religiöses Objekt, Tempel, Kultstätte&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6 Wehranlage, Festung, Burg, Mauer&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7 Ruine, Verließ, Trümmer, Wrack, altes Schlachtfeld&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8-13 Vorerst leer&lt;/div&gt;&lt;div&gt;14 Besondere Landschaft, zB Vulkane, Krater, Geysire, Wasserfälle, totes Land, Höhlensystem, fremdartige Pflanzen&lt;/div&gt;&lt;div&gt;15-16 Monster, sowohl Einzel- als auch Gruppenwesen&lt;/div&gt;&lt;div&gt;17 Magisches Objekt, Temperatursturz, Portal, Riss im Gefüge der Realität, Magierturm, Bohnenranke&lt;/div&gt;&lt;div&gt;18 Zweimal würfeln&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ich werfe w4 mal 2w20, um ganz besondere Orte auszuwählen. Ich würfle solange auf der Tabelle, bis an diesen Orten tatsächlich ein Inhalt steht. Diese Orte mache ich zu den Hauptorten der Kampagne, zumindest was den "Hintergrund" anbelangt. Dieser Schritt kann auch ausgelassen werden, aber es wird hierdurch (für mich) leichter, die gewürfelten Inhalte zu verbinden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier einmal das Beispiel, das bisher so herauskam. Was mich ein wenig überrascht, ist, dass sich die erwürfelten Orte im Nordosten&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/TJ9CUypHuDI/AAAAAAAAARg/IRYZxNEwH1Q/s1600/Zufallskarte.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 303px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/TJ9CUypHuDI/AAAAAAAAARg/IRYZxNEwH1Q/s320/Zufallskarte.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521204593138579506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ballen, während gerade der Südwesten ganz leer ist. Statistisch ist das eigentlich völliger Blödsinn, aber wen kümmert's?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe also eine eher warme Gegend, die mehrere Gebirsgzüge, einige Hügel, zwei Sumpfbecken, drei Wälder und sogar eine Verbindung zum Meer hat. Den Rest mache ich, der Temperatur halber, zur Feuchtsavanne (oder so). Als wichtigsten Ort habe bei 18.18 eine Stadt erwürfelt, bei der gleichzeitig sogar noch "Magie" gewürfelt wurde. Die Einwohnerzahl beträgt 54.000.&lt;br /&gt;Auf der Tabelle für "Magie" - die kommt irgendwann noch - kam "Schutzschild" heraus. Aha, gut, die größte Stadt der Karte ist also von einem magischen Schild umgeben. Interessanterweise zerteilt dieser Schild einen Fluss - sagen wir, dies ist der einzige Eingang auf dem Landweg! Wovor schützt denn nun aber dieser Schild, und wo kommt er her? Letzteres beantwortet mir die "Ursprung der Magie"-Tabelle - es ist eine uralte Technologie, wie praktisch! Jetzt weiß ich also, dass diese Stadt uralt sein muss, und dass es wohl bereits viel höher entwickelte Zivilisationen gab. Sollte es wichtig werden, werden diese später ausgewürfelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als weitere wichtige Orte habe ich bei 8.6 (ließ: Reihe 8, Spalte 6) einen Krater und bei 3.11 eine Mischung aus Natur (Vulkane) und Magie (Portal). Was mache ich nun damit? Hmm, gute Frage! Vulkan + Portal ergibt ja ganz klar eine Sammlung an Abstiegen in die fynstere Unterwelt. Der Krater? Sagen wir, da kam ein verstrahlter Meteor herunter.&lt;br /&gt;Vertrahlte Killermeteore, Löcher in die Unterwelt... Da macht ein Schutzschild doch Sinn, und es erklärt auch, weshalb es im Norden viel mehr "Wehranlagen" als Siedlungen gibt. Irgendwie muss man dieser Mutanten- und Höllenbrut doch beikommen! Dazu ganz schön passen auch die zwei Flecken "Natur (totes Land)", die ich ausgewürfelt und auf der Karte grau markiert habe. Die geschützte Stadt könnte der letzte wirklich sichere Ort nach einer großen Katastrophe sein, mit Flüchtlingen aller Art. Auf Handel scheint sie aber immer noch angewiesen, da es innerhalb des Schildes keine Ressourcen zu geben scheint - alle Berge und Wälder sind ja im Norden! Dort oben müssen also irgendwelche streng bewachten Kolonien sein. Doch wenn die Herrscher der Großstadt alle in ihr sind, weshalb bleiben diese Kolonien denn dann unter ihrem Herrschaftsbereich oder zahlen bereitwillig ihre Steuern?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und was macht der Magierturm nahe dem Krater bei 10.4 mitten in der Einöde?&lt;br /&gt;Ich weiß nur, wie die Stimmung bisher aussieht. Sagen wir, der Untergang ist schon 600 Jahre her. Es gibt viel zu entdecken - die Welt ist alt, die Ruinen vergangener Völker bergen Wunder, und die Magie ist verrückter denn je zuvor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiteres folgt! Darunter Tabellen zur Bestimmung dessen, was die erwürfelten Inhalte bedeuten, solche für Magie und Technik, für die Kultur, für Gegenstände und für Monster. Oder für alles, worum in den &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Kommentaren! &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;gebeten wird. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-7546984308574760636?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/7546984308574760636/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/die-wurfel-rollen.html#comment-form' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7546984308574760636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7546984308574760636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/09/die-wurfel-rollen.html' title='Die Würfel rollen, eine Kampagne entsteht TEIL I'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/TJ9CUypHuDI/AAAAAAAAARg/IRYZxNEwH1Q/s72-c/Zufallskarte.jpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-6866366902023530542</id><published>2010-04-01T13:55:00.000+02:00</published><updated>2010-04-01T13:55:54.051+02:00</updated><title type='text'>RPG Blog II: Special Feature: The Gygax Diary Page</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.rpgblog2.com/2010/04/special-feature-gygax-diary-page.html"&gt;RPG Blog II: Special Feature: The Gygax Diary Page&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tja, was soll man da noch sagen?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-6866366902023530542?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.rpgblog2.com/2010/04/special-feature-gygax-diary-page.html' title='RPG Blog II: Special Feature: The Gygax Diary Page'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/6866366902023530542/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/04/rpg-blog-ii-special-feature-gygax-diary.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6866366902023530542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6866366902023530542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/04/rpg-blog-ii-special-feature-gygax-diary.html' title='RPG Blog II: Special Feature: The Gygax Diary Page'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-7497741539722007308</id><published>2010-03-28T13:27:00.000+02:00</published><updated>2010-03-28T13:27:17.560+02:00</updated><title type='text'>Save Vs. Poison: HAhahahahahahaha</title><content type='html'>&lt;a href="http://savevspoison.blogspot.com/2010/03/hahahahahahahaha.html"&gt;Save Vs. Poison: HAhahahahahahaha&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ohne Worte :D&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-7497741539722007308?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://savevspoison.blogspot.com/2010/03/hahahahahahahaha.html' title='Save Vs. Poison: HAhahahahahahaha'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/7497741539722007308/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/03/save-vs-poison-hahahahahahahaha.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7497741539722007308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7497741539722007308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/03/save-vs-poison-hahahahahahahaha.html' title='Save Vs. Poison: HAhahahahahahaha'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-391558368373419943</id><published>2010-03-14T20:11:00.000+01:00</published><updated>2010-03-14T20:11:06.811+01:00</updated><title type='text'>VON DER SEIFENKISTE HERAB...: Das Labyrinth - Ausgabe 1</title><content type='html'>&lt;a href="http://glgnfz.blogspot.com/2010/03/das-labyrinth-ausgabe-1.html#links"&gt;VON DER SEIFENKISTE HERAB...: Das Labyrinth - Ausgabe 1&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Leute, ich wollte euch nur einmal auf "Das Labyrinth" aufmerksam machen, DIE Zeitschrift für den Labyrinth Lord von Welt. Sichert euch eure Erstauflagen der Erstausgabe! Ihr unterstützt damit auch den Mann, der die OSR so richtig nach Deutschland getragen hat, Moritz Mehlem!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-391558368373419943?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://glgnfz.blogspot.com/2010/03/das-labyrinth-ausgabe-1.html#links' title='VON DER SEIFENKISTE HERAB...: Das Labyrinth - Ausgabe 1'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/391558368373419943/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/03/von-der-seifenkiste-herab-das-labyrinth.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/391558368373419943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/391558368373419943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/03/von-der-seifenkiste-herab-das-labyrinth.html' title='VON DER SEIFENKISTE HERAB...: Das Labyrinth - Ausgabe 1'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-6951310744939434121</id><published>2010-03-13T15:52:00.003+01:00</published><updated>2010-03-13T15:59:59.430+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kampagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Labyrinth Lord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='System'/><title type='text'>Das Magiesystem</title><content type='html'>So, hier kommt jetzt auch das zum letzten Eintrag gehörende Magiesystem. Bevor Verwirrung auftritt: Weisheit heißt nun Willenskraft. Ich meine, das sind Abenteurer. In diesem Spiel geht es eben darum, nicht weise zu sein. Wären die Helden weise, blieben sie in Dörfern und würden Bauern oder Korbflechter werden.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Magier können Zauber wirken. Dazu muss  ein Wurf mit dem Intelligenzbonus + Zauberbonus (ZB) gegen 10 +  Schwierigkeit des Zaubers gemacht werden. Man kann dies mit einem  Nahkampfangriff vergleichen, bei dem die Rüstungsklasse des Gegners, je  nach Zaubergrad, wie gewohnt 10 bis 19 beträgt. Bei einer 20 oder einer  bestandenen Probe wird der Zauber wie vorhergesehen gewirkt. Bei  Fehlschlag kein Effekt; bei Fehlschlag um 5 oder mehr oder bei  gewürfelter 1 folgende Tabelle, grinsend.&lt;br /&gt;Durch Opfern eines Punktes  an Willenskraft kann ein Wurf um w4 angehoben werden. Durch Opfern von  w6 Willenskraft kann jeder Zauber, sofern eine Quelle vorhanden ist,  gewirkt werden. Sinkt die Willenskraft dabei auf Null, so bleibt nur ein  brabbelndes, mutiertes Häufchen Elend zurück.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erlaubt sind alle  Zauber aus S&amp;amp;W White Box oder Labyrinth Lord&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die folgende Tabelle stammt von &lt;a href="http://www.nihsen.com"&gt;www.nihsen.com&lt;/a&gt; und war eigentlich für ein anderes System gedacht, schien mir aber beim Überfliegen recht nützlich. Zumindest bis eine eigene Fehlschlagtabelle steht, muss sie wohl als Ersatz herhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spell  Fumbles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01-75 Minor Effect&lt;br /&gt;76-95 Medium Effect&lt;br /&gt;96.100Major  Effect&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minor Effect—&lt;span&gt;Non-Attack&lt;/span&gt; Spells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01-50  Spell does not off. No harm to caster.&lt;br /&gt;51-60 Caster stunned 1 Round  With Defense.&lt;br /&gt;61-70 Caster stunned 2 Rounds With Defense.&lt;br /&gt;71-80  Spell works at d10 levels lower than cast. If level 0, then acts as  01-50 roll.&lt;br /&gt;81-90 Spell goes off in d20 rounds.&lt;br /&gt;91-99 Spell goes  off, but costs w4 hit points. If the caster does not have the additional MP,  then 01-50 roll.&lt;br /&gt;100 Caster loses spellcasting ability for d10  minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minor Effect—Attack Spells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01-50 Caster stunned 1  Round With Defense.&lt;br /&gt;51-60 Headache gives caster –10% on everything  for d10 minutes.&lt;br /&gt;61-70 Visible change only (color, etc. ) but has no  effect on target.&lt;br /&gt;71-80 Audible change only (screeching, etc.) but  has no effect on target.&lt;br /&gt;81-90 Spell goes off next round, same  initiative phase at the spot the target is at now.&lt;br /&gt;91-99 Spell goes  off 2d6 feet in a random direction from the caster (hits the closest  target from there)&lt;br /&gt;100Caster affected at ½ damage/duration/effect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Medium  Effect—&lt;span&gt;Non-Attack&lt;/span&gt; Spells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01-50 Caster stunned d10  Rounds With Defense.&lt;br /&gt;51-60 Ringing in ears causes caster to be at  –20% on everything for d4 hours.&lt;br /&gt;61-70 Caster glows brightly (10’  radius). All attacks against him are +25% AP for 24 hours.&lt;br /&gt;71-80  Incurable hiccoughing for 2 hours (noisy &amp;amp; no spellcasting) &lt;br /&gt;81-90  Caster knocked unconscious for 1 hour.&lt;br /&gt;91-99 Caster turns a funny  color-permanently.&lt;br /&gt;100 Spell has opposite desired effect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Medium  Effect—Attack Spells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01-50 Caster stunned d10 Rounds With  Defense.&lt;br /&gt;51-60 Foe saves automatically against the next spell roll.&lt;br /&gt;61-70  Spell goes off d10 feet in a random direction &amp;amp; affects the closest  person.&lt;br /&gt;71-80 Spell affects caster.&lt;br /&gt;81-90 Caster gains Missile  Attraction for d6 hours (roll severity +25%)&lt;br /&gt;91-99 Caster gains Magic  Attraction for d6 hours (roll severity +25%)&lt;br /&gt;100 Caster paralyzed  for d20 hours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Major Effect—&lt;span&gt;Non-Attack&lt;/span&gt; Spells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01-50  Caster unconscious for 24 hours +1 hour/level.&lt;br /&gt;51-60 Spell has  opposite desired effect at x2 duration/effect.&lt;br /&gt;61-70 Target cursed  (roll severity +25%). If not applicable then 01-50.&lt;br /&gt;71-80 Target  unconscious for d20 hours +1 hour/level. If not applicable then 01-50.&lt;br /&gt;81-90  Caster insane. Roll severity +25%.&lt;br /&gt;91-99 Caster loses spellcasting  for d4 weeks.&lt;br /&gt;100 Caster slips into coma for d12 months.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Major  Effect—Attack Spells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01-50 Caster paralyzed for d4 days.&lt;br /&gt;51-60  Spell affects caster +d6 levels.&lt;br /&gt;61-70 Spell affects closest friend  +d10 levels. If not applicable, then 51-60.&lt;br /&gt;71-80 Caster and target  cursed—½ SPD until curse removed..&lt;br /&gt;81-90 Caster disoriented. –40% on  everything for d10 rounds +1 round/level.&lt;br /&gt;91-98 Magic shoots out of  caster’s nose like a sneeze. Caster loses nose. CHR is at 10%.&lt;br /&gt;99  Spell affects caster at maximum damage/duration/effect.&lt;br /&gt;100    Brain  hemorrhage. Caster dies.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-6951310744939434121?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/6951310744939434121/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/03/das-magiesystem.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6951310744939434121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6951310744939434121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/03/das-magiesystem.html' title='Das Magiesystem'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-1292589051151439142</id><published>2010-03-12T16:45:00.005+01:00</published><updated>2010-03-13T15:50:37.582+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kampagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='System'/><title type='text'>Lange ist's her</title><content type='html'>So, nach langer Auszeit geht es einmal wieder weiter hier. Sorry!&lt;br /&gt;Gleich einmal zum Einstieg: das Klassenkonzept für eine seit zwei Wochen laufende Kampagne. Mal sehen, wie alles aufgeht, wenn die Spieler einmal aufsteigen.&lt;br /&gt;Anzumerken ist, dass die Kampagne auf eher unter 6 Stufen ausgelegt ist, aber theoretisch nach oben hin offen werden könnte.&lt;br /&gt;Hier der Link: &lt;a href="http://docs.google.com/View?id=df5b7q7w_54226d8xgm"&gt;Klick mich&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht vergessen, das ist eine extreme Rohfassung ;)&lt;br /&gt;Den Spielern gefällt's aber recht gut.&lt;br /&gt;Dahinter stand der Gedanke, dass Zufallstabellen einfach immer gut sind und auch mehr Variation auf mechanischer Seite möglich werden sollte. Gleichzeitig erlaubt das Verfolgen mehrerer Pfade, auch die Mischklassen neuerer Systeme nachzubilden. Der Späher war mein Sorgenkind, da ich erstens die Tabellen für "Diebesfertigkeiten" schon immer hasste und zweitens mich nicht auf dieses Klischee beschränken wollte. Die Fertigkeiten sollen zeigen, dass es hier um wirklich besondere, außerhalb der Norm liegende Aufgaben geht ooder sollten es zumindest zeigen, was, zugegebenermaßen, aus dem Wortlaut nicht wirklich allzusehr hervorgeht, von der Gruppe jedoch durchaus verstanden wird. Jeder kann klettern, aber nur ein Späher mit der Fertigkeit "Steilwände erklettern" vermag solche Meisterleistungen. Der Begriff "Späher" soll auch nicht wörtlich genommen werden. Die Klasse soll sowohl den klassischen D&amp;amp;D-Dieb als auch gerissene Urwaldbewohner oder den allseitsbekannten Waldläufer und einige weitere Konzepte umfassen.&lt;br /&gt;Nicht vergessen werden sollte, dass alle Proben ansonsten immer noch von den Attributen und nicht von Fertigkeiten abhängen und jeder grundsätzlich alles versuchen kann. Extreme Hindernisse geben anderen Spielern nur eben Mali, während Späher hier glänzen können.&lt;br /&gt;Jeder Spieler, der ein halbwegs umfasstes Konzept des Charakters liefert, bekommt Bonuserfahrung in Höhe von 20% dessen, was für den Aufstieg nötig ist. Dafür reicht es schon, Hintergrundkultur (Wüstennomade, Stadtbewohner, Brite...) oder sonstige Stichworte (Frauenheld, Fresssack, Stolz, Rassist, Blöder Akzent, "Katzen sind Dämonen", Hartgesottener Seemann) zu liefern.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;EDIT:: Nach einigen Anfragen: ja, ich habe den Kleriker verbannt. Nein, es gibt kein wandelndes Krankenhaus. Ja, diese Regeln ersetzen die normalen Aufstiegsregeln. Ja, ich habe bewusst nirgends Rüstungs- oder Waffenbeschränkungen erwähnt. Ja, Erststufencharaktere haben durchschnittlich mehr Trefferpunkte. Ja, Trefferpunktezuwachs ist selten. Ja, ich habe das Magiesystem überarbeitet, wobei sämtliche Zauber weiterhin kompatibel sind; bloß die "Slots" wurden entfernt und gegen einen Zauberbonus ähnlich dem Angriffsbonus ausgetauscht.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-1292589051151439142?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/1292589051151439142/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/03/lange-ists-her.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/1292589051151439142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/1292589051151439142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2010/03/lange-ists-her.html' title='Lange ist&apos;s her'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-6351137537137269442</id><published>2009-07-28T22:39:00.005+02:00</published><updated>2009-07-29T11:35:08.108+02:00</updated><title type='text'>Es geht weiter mit dem Scannen</title><content type='html'>So, hier kommen noch mehr Scans. Ein Bild ist die Urform der Kräuterkundetabelle von vor einiger einiger Zeit, das andere ist eine Skizze irgendeines Sumpfwesens samt Ausrüstung und zum Schluss ein magischer Gegenstand samt Beschreibung. Gute Nacht!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm9odJxK85I/AAAAAAAAAKU/RZJ1PR4qG44/s1600-h/Skizze_Fischvieh.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 258px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm9odJxK85I/AAAAAAAAAKU/RZJ1PR4qG44/s320/Skizze_Fischvieh.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363620531269202834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.piccyfix.com/free-picture-hosting/piccyfixdotcom-1248815421-75ce9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 346px; height: 480px;" src="http://www.piccyfix.com/free-picture-hosting/piccyfixdotcom-1248815421-75ce9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm9odu9vCcI/AAAAAAAAAKc/SBEMJ2rb8T8/s1600-h/Statuen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 259px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm9odu9vCcI/AAAAAAAAAKc/SBEMJ2rb8T8/s320/Statuen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363620541254011330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/SnAXXgB38BI/AAAAAAAAAKk/rZ5u7lTioR8/s1600-h/piccyfix_1248859742_Cathu-Baxixi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 222px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/SnAXXgB38BI/AAAAAAAAAKk/rZ5u7lTioR8/s320/piccyfix_1248859742_Cathu-Baxixi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363812848700485650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-6351137537137269442?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/6351137537137269442/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/es-geht-weiter-mit-dem-scannen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6351137537137269442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6351137537137269442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/es-geht-weiter-mit-dem-scannen.html' title='Es geht weiter mit dem Scannen'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm9odJxK85I/AAAAAAAAAKU/RZJ1PR4qG44/s72-c/Skizze_Fischvieh.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-7999852371420398172</id><published>2009-07-27T14:42:00.002+02:00</published><updated>2009-07-27T14:44:31.250+02:00</updated><title type='text'>Schwierigkeiten mit der Kommentarfunktion</title><content type='html'>Hallo, ganz kurz: Ich wurde darauf hingewiesen, dass manchmal Kommentare nicht gespeichert werden können oder schlicht und einfach nicht angezeigt werden. Keine Ahnung, was da los ist. Wer sich davon aber nicht entmutigen lassen will, ist herzlich eingeladen, mir im Tanelorn eine PM zu schicken, auf die ich dann schnellstmöglich eingehen werde. Mein Benutzername dort ist, oh Wunder, Khouni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spaß noch,&lt;br /&gt;Khouni&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-7999852371420398172?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/7999852371420398172/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/schwierigkeiten-mit-der.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7999852371420398172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/7999852371420398172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/schwierigkeiten-mit-der.html' title='Schwierigkeiten mit der Kommentarfunktion'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-3086593454464606117</id><published>2009-07-27T11:38:00.003+02:00</published><updated>2009-07-27T11:54:18.722+02:00</updated><title type='text'>Noch 2 Scans</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm1158sK16I/AAAAAAAAAJs/0rTyrAgZerA/s1600-h/Dungeon_N_9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 190px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm1158sK16I/AAAAAAAAAJs/0rTyrAgZerA/s320/Dungeon_N_9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363072369672509346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für Moritz ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim ersten Scan steht noch dabei, auf welchem Feld der Rasterkarte unserer Kampagne sich das Gewölbe befindet. Die Rückseite des Blattes enthält alle Informationen über Insassen, Inhalte, Gegenstände, Beschreibungen etc.&lt;br /&gt;Bei uns war es das Versteck einer Truppe an Mutanten mit einem Hunger nach Menschenfleisch :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm115svuusI/AAAAAAAAAJk/Tv81eB0uHlc/s1600-h/Dungeon_J_4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 264px; height: 395px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm115svuusI/AAAAAAAAAJk/Tv81eB0uHlc/s320/Dungeon_J_4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363072365392476866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Über den zweiten Scan verrate ich nichts, da ein Spieler mitlesen könnte und die Truppe sich gerade erst den Abgrund am oberen Rand herabgeseilt hat. Man möchte ja niemandem die Überraschung verderben.&lt;br /&gt;Ich hoffe, die Zeichnung reicht trotzdem aus, um ein paar Ideen zu säen. Was sind das für lilane Bommel? Pilze? Radioaktiver Müll? Magisches Gestein? Pokebälle?&lt;br /&gt;Was ist das für ein gelbes Ding da oben? Was wartet in den Tunneln, die manche Gegenden verbinden? Und das da unten, sind das Statuen oder Säulen in dem Doppelgang? Sind sie animiert? Haben sie irgendetwas mit dem Geheimgang zu tun? Wohin geht es, wenn man dem Wasserlauf (ist das überhaupt Wasser??) weiter nach rechts folgt?&lt;br /&gt;Findet's für euch heraus!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-3086593454464606117?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/3086593454464606117/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/noch-2-scans.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/3086593454464606117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/3086593454464606117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/noch-2-scans.html' title='Noch 2 Scans'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm1158sK16I/AAAAAAAAAJs/0rTyrAgZerA/s72-c/Dungeon_N_9.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-1488459249124568014</id><published>2009-07-27T08:47:00.004+02:00</published><updated>2009-07-27T08:55:29.113+02:00</updated><title type='text'>Nur ein Scan</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm1NpAYK1kI/AAAAAAAAAJc/puij-SxU2AE/s1600-h/TempelruineInnenAussen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 253px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm1NpAYK1kI/AAAAAAAAAJc/puij-SxU2AE/s320/TempelruineInnenAussen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363028098139477570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;So, ich habe einfach mal die Karte eines Ortes aus einer früheren Sitzung eingescannt. Die Beschreibung des genauen Inhaltes, des Hintergrundes etc. habe ich entfernt. Es sei nur gesagt, dass es bei uns nach dem Geröllhaufen auf der rechten Seite nicht weiterging, zumindest nicht nach rechts, sondern dass ein Erdrutsch die Helden samt der Viecherl, mit denen sie sich herumschlugen, in das Erdinnere und bald darauf in die tieferen Ebenen der Ruinen (ehemaliger Tempel? Festung? Grab? Zwergenbinge? Genlabor?) zwang.&lt;br /&gt;Vielleicht kann jemand etwas damit anfangen; falls ihr wollt, kann ich noch mit vieeeeelen Scans und Karten dienen. Das kommt davon, wenn man seine Sandbox zu genau ausarbeitet...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, lasst euch etwas einfallen!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-1488459249124568014?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/1488459249124568014/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/nur-ein-scan.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/1488459249124568014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/1488459249124568014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/nur-ein-scan.html' title='Nur ein Scan'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sm1NpAYK1kI/AAAAAAAAAJc/puij-SxU2AE/s72-c/TempelruineInnenAussen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-2404382361816887449</id><published>2009-07-26T09:53:00.003+02:00</published><updated>2009-07-26T10:13:00.120+02:00</updated><title type='text'>Ressourcenmanagement</title><content type='html'>Hallo,&lt;br /&gt;da gerade im Tanelorn soviel die Rede vom Rm. ist, dachte ich mir, ich beschreibe einfach einmal unsere Methode, dies handzuhaben. Ausgeführt sei dies am Beispiel von Munition:&lt;br /&gt;Jedem Schützen wird ein Munitionsstand zugeschrieben. Dieser reicht von 3 bis 0.&lt;br /&gt;0 heißt leer, ist klar. 2 steht normalerweise für volle Munition. 3 bezeichnet besonders gut ausgerüstete Schützen, die gut vorbereitet in eine Schlacht ziehen und viel Reserve dabei haben.&lt;br /&gt;Am Ende jedes Kampfes würfelt der Schütze einen w6. Bei einer 1 sinkt der Stand um 1. Außerdem sinkt der Stand bei einer 1 auf dem w20 des Angriffswurfes.&lt;br /&gt;Sollte neue Munition gefunden werden, steigt der Stand um 1.&lt;br /&gt;Fertig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lichtquellen sind wohl ein weiteres Diskussionsthema. Solange die Helden Zugang zu ihrer Ausrüstung haben, wird von einem Vorrat an Fackeln, Lampen etc. ausgegangen. Wir haben aber auch keine 15 Ebenen tiefe Höhlen oder so. Sollten sich solche doch einschleichen, wird auch hier wieder das System mit dem Stand greifen. 3 bis 0 für die gesamte Gruppe, bei einem Wurf von 1 auf der Tabelle für wandernde Monster geht der Stand herunter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nahrung und Ausrüstung? 0 bis 3, jede Reisewoche w6. Bei 1 bis 3 abstreichen, bei 4 bis 6 können Charaktere mit passenden Talenten für Nahrungsbeschaffung oder so einen Wurf wagen, der vielleicht den Vorrat aufzufüllen vermag, vielleicht aber auch nicht.&lt;br /&gt;Es sei darauf hingewiesen, dass es praktisch keine zivilisierten Gebiete gibt und Überleben wichtiger Bestandteil der Kampagne ist. Nur aus diesem Grund spielen wir mit solch einem System. Bei Reisen durch Aventurien oder so würden wir uns das sparen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-2404382361816887449?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/2404382361816887449/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/ressourcenmanagement.html#comment-form' title='11 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/2404382361816887449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/2404382361816887449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/ressourcenmanagement.html' title='Ressourcenmanagement'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-1666309552240397287</id><published>2009-07-13T15:42:00.005+02:00</published><updated>2009-07-13T16:56:27.013+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kampagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Herr der Labyrinthe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magischer Gegenstand'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Labyrinth Lord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BFRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='System'/><title type='text'>(Unsere Kampagne) Zufallstabelle: Kräuterkunde</title><content type='html'>So, liebe Leute, hier habt ihr die erste Zufallstabelle. Das ist der Stoff, aus dem Kampagnen gemacht sind! Gut, nicht unbedingt aus dieser hier, aber für den Anfang muss es reichen. ;-)&lt;br /&gt;Sehet und staunet: &lt;a href="http://www.sharepdfbooks.com/ZE54AKJX5LFX/Kraeuterkunde.pdf.html"&gt;Kräuterkunde!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-1666309552240397287?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/1666309552240397287/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/unsere-kampagne-zufallstabelle.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/1666309552240397287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/1666309552240397287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/07/unsere-kampagne-zufallstabelle.html' title='(Unsere Kampagne) Zufallstabelle: Kräuterkunde'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-5148155076691244933</id><published>2009-06-30T09:07:00.005+02:00</published><updated>2009-06-30T10:43:12.963+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kampagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NPC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monster'/><title type='text'>(Unsere Kampagne) Kreatur: Asanbosam</title><content type='html'>Die Asanbosam hausen in den Regenwäldern weit im Süden. Es handelt sich bei ihnen um ein Volk, das sich auf den ersten Blick nur wenig von gewöhnlichen, wenn auch ziemlich dunkelhäutigen, Menschen unterscheidet. Dies liegt allerdings weniger an vermeintlicher Menschenartigkeit, sondern vielmehr an der Kleidungswahl: Asanbosam bevorzugen lange, leichte Mäntel, die bis auf den Boden reichen. Diese sollen verbergen, dass die zwei zusätzlichen Armpaare und die hakenartigen Auswüchse an den Fußgelenken sichtbar werden. Asanbosam öffnen auch den Mund beim Sprechen nur wenig, stets darum bemüht, die eisernen Backenzähne zu verstecken. Derart ihre Ungeheuerlichkeit verbergend, locken die Asanbosam unvorsichtige Reisende, die sich nach langer Zeit im Regenwald bei einer Gruppe freundlicher "Menschen" in Sicherheit wähnen, in die Falle. Wer eine ihrer Mahlzeiten kostet, fällt unabwendbar in einen tiefen Schlaf und muss damit rechnen, am nächsten Morgen kopflos aufzuwachen. Oder körperlos, je nachdem, von wo aus man das betrachtet. Und das mit dem Aufwachen ist tatsächlich wörtlich zu verstehen: durch den Gottheiten des Chaos gewidmete Rituale halten die Asanbosam die Schädel und Hirne ihrer Opfer intakt. Die Köpfe werden gesammelt und an einen geheimen Tempel irgendwo in den tiefsten Gestrüppen des Waldes gebracht, wo sie noch bis in ihr hohes Alter auf Speeren steckend und wahnsinnig vor Schmerz auf den Tod warten.&lt;br /&gt;Sollten die Asanbosam sich bedroht fühlen, zum Beispiel wenn große Gruppen Bewaffneter eine Expidition in die Wälder wagen, werden sie zuerst Zermürbungstaktiken anwenden. Von Baum zu Baum huschend werden sie immer wieder für Unruhe sorgen, indem sie beispielsweise gefährliche Tiere aufscheuchen oder mit langen Hakenstangen aus der Reihe fallende Eindringlinge in die Baumwipfel zerren. Da diese nicht zu einem lebendigen Schrumpfkopf taugen (man muss freiwillig die Speise der Asanbosam zu sich genommen haben, damit der Zauber wirkt), werden sie einfach nur gefressen. Durch derartige Zwischenfälle entnervt und wohl auch dezimiert, werden die Reisenden nur umso sicherer den Schutz und die Gastfreundschaft "dieser netten Waldmenschen" annehmen wollen.&lt;br /&gt;Talentierte Magier werden in der Nähe der Asanbosam ein leichtes Kribbeln verspüren, der Zauber "Magie entdecken" enthüllt eine äußerst starke Aura des Chaos. Meistens ist es dann aber bereits zu spät, noch entkommen zu können. Schade eigentlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asanbosam&lt;br /&gt;Kraft +1: 6 Arme und das Leben im und auf dem Regenwald, das härtet ab!&lt;br /&gt;Geschick +2: Wieder gilt: 6 Arme sind einfach besser als 2&lt;br /&gt;Geist -2: Nicht besonders schlau, und der starke Einfluss des Chaos hat Willenskraft und Verstand  zermürbt&lt;br /&gt;Kämpfen 4 (mit Speeren oder Hakenstangen: w6+1; mit Steinmessern w4+1); Klettern und andere Akrobatik 4; Schauspiel, Lug und Trug 4&lt;br /&gt;Verteidigung 16&lt;br /&gt;Härte 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rudelgröße: 2w6, bei mehr als 10 ist einer ein Stammesführer. Dieser hat Kämpfen 6 und Verteidigung 18.&lt;br /&gt;In einem Dorf der Asanbosam besteht eine 50%ige Chance, einen Sack mit sprechenden Schrumpfköpfen zu finden. Die meisten von ihnen werden wohl völlig wahnsinnig geworden sein, was ja auch verständlich ist. Die Köpfe sind keine Untoten, sondern unter einem Fluch des Chaos stehende Seelen, weshalb der Zauber "Flucht auflösen" sehr wirksam und den erlösenden Tod bringen wird. Diesen Zweck erfüllt aber auch ein kräftiger Hieb mit einer Keule, der den Schädel zertrümmern kann. Sollte ein Spieler einen chaosgläubigen Charakter spielen (pfui!), so könnte dieser auch einen Kopf als Talisman mit sich nehmen und bei Ritualen oder Zaubern gebrauchen. Dies gewährt einen Bonus von +8 auf alle Rituale, Zauber udg. und erfordert nichts weiter, als während deren Ausführung den Kopf ein wenig zu foltern und die Magie durch ihn zu leiten, was den Wahnsinn und die Qual noch verstärken wird. Jeder Magier, der solches wagt, läuft allerdings Gefahr, bei einem Wurf von einer 1 auf einem w6 selbst Opfer des pervertierenden Einflusses des Chaos zu werden. Der SL ist angehalten, auf der Tabelle für Mutationen zu würfeln oder selbst kreativ zu werden. Da kann auch schon einmal Zjambjak der Schillernde heraufbeschworen werden und ein wenig mordend und zerstörend durch die Gegend ziehen. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kleine Anmerkung: Die Viecher haben einen Helden und 4 Mietlinge des Leben gekostet, nicht schlecht!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-5148155076691244933?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/5148155076691244933/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/unsere-kampagne-kreatur-asanbosam.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/5148155076691244933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/5148155076691244933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/unsere-kampagne-kreatur-asanbosam.html' title='(Unsere Kampagne) Kreatur: Asanbosam'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-6896495998188933057</id><published>2009-06-30T08:20:00.002+02:00</published><updated>2009-06-30T10:42:41.069+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Herr der Labyrinthe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magischer Gegenstand'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Labyrinth Lord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OSRIC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BFRPG'/><title type='text'>(ALLE) Magischer Gegenstand: Der Beweis</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aus dem "Kompendium Magischer Kuriosa",&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;zusammengestellt von Maleficius Kox,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Erzmeister der Zunft der Alchemisten und Kesselflicker zu Brinzheim&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Der Beweis&lt;/span&gt; wurde, so geht die Legende, von einem temperamentvollen Dichter und Magier aus Uulien “erbracht”. Dieser wollte der ganzen Welt zeigen, dass die Feder eben doch mächtiger als das Schwert sei.&lt;br /&gt;“Der Beweis” ist, einfach gesagt, eine Feder aus dem Schwanzgefieder des riesigen Vogels Roc, welche zwei Meter in der Länge mißt. Auf der einen Seite des Kieles wurden sämtliche Federhaare entfernt. Durch zahlreiche alchemistische Prozesse wurde die nun längs geteilte Feder in makellosen Stahl verwandelt. Anschließend wurde die enthaarte Seite des Kieles vom Meisterschmied Kelos Silberglamm zur Schärfe eines Rasiermessers geschmiedet. Auf Rezitation eines mindestens fünfzeiligen Gedichtes in der Gemeinsprache hin verkleinert sich die Waffe auf die Größe einer Gänsefeder und kann als Schreibutensil verwendet werden. Es sollte hinzugefügt werden, dass die Inspirationen nur so in den Schreiberling zu fließen scheinen. Vorsicht ist wegen jener Eigenschaft allerdings auch geboten: die Wandlungsfähigkeit beschränkt sich nicht auf Befehle aus des Trägers Mund; sollte also irgendein Wegelagerer den “Beweis” erkennen und ein Gedicht aufsagen, so ist es aus mit der Fechterei.&lt;br /&gt;Wird ein Gedicht aufgesagt, welches sich in irgendeiner Weise um Kampf, Waffen oder -aus unerfindlichen Gründen- um Priester dreht, verwandelt sich der Beweis wieder in eine Waffe.&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Der "Beweis” verhält sich spieltechnisch wie ein Langschwert +1 mit dem Unterschied, dass er das Gewicht eines Kurzschwertes und die Reichweite eines waschechten Zweihänders hat.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-6896495998188933057?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/6896495998188933057/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/alle-magischer-gegenstand-der-beweis.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6896495998188933057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6896495998188933057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/alle-magischer-gegenstand-der-beweis.html' title='(ALLE) Magischer Gegenstand: Der Beweis'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-6261274466492773488</id><published>2009-06-25T13:18:00.002+02:00</published><updated>2009-06-25T13:24:48.902+02:00</updated><title type='text'>Unsere Kampagne: Wie wir's mit den Regeln halten</title><content type='html'>Soo, eigentlich wollte ich hier einen längeren Text verfassen, doch dann stieß ich zufälligerweise &lt;a href="http://jrients.blogspot.com/2006/09/how-to-awesome-up-your-players.html"&gt;auf diesen Artikel auf Jeffs Blog&lt;/a&gt;. Tja, der sagt eigentlich alles, was ich sagen wollte.&lt;br /&gt;Kurz gesagt: Regeln als Inspiration und Werkzeug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das heißt: wir verwenden Regeln und wir verwenden sie gerne. Aber nur dort, wo sie uns Spaß machen und nur dort. Punkt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-6261274466492773488?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/6261274466492773488/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/unsere-kampagne-wie-wirs-mit-den-regeln.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6261274466492773488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6261274466492773488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/unsere-kampagne-wie-wirs-mit-den-regeln.html' title='Unsere Kampagne: Wie wir&apos;s mit den Regeln halten'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-8368606085462130109</id><published>2009-06-23T18:27:00.003+02:00</published><updated>2009-06-25T08:36:19.589+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kampagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='System'/><title type='text'>Unsere Kampagne: System, Teil 1</title><content type='html'>Wie schon gesagt, wir verwenden ein System, das (in letzter Zeit und seit wir es kennen) an Savage Worlds, an Holmes D&amp;amp;D und Microlite20 erinnert. Ja, doch, ich glaube, dies trifft es ganz gut.&lt;br /&gt;SC und NSC werden durch Attribute beschrieben. Diese sind Kraft, Geist und Geschick. Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Größe, der allerdings in den meisten Fällen nur als Modifikator von Geschick auftritt. Die große Stärke riesiger Wesen ist bereits im Kraftwert enthalten.&lt;br /&gt;Der Durchschnittswert aller Attribute liegt, über sämtliche Menschenvölker verteilt, bei 0, wobei Abweichungen von +1 oder -1 noch durchaus im Rahmen des Gewöhnlichen liegen. Ein Wert von +2 oder -2 reicht aus, um zumindest Verblüffung hervorzurufen, ein Wert von +3 bzw. -3 ist weitläufiges Gesprächsthema und kommt höchstens einmal unter 100 Fällen vor. Ein Wert von +4 würde vielleicht Figuren alter Sagen zugeschrieben werden, doch es ist zu bezweifeln, ob auf der Welt mehr als ein paar Menschen mit solch überragenden Gaben existieren.&lt;br /&gt;Die Charaktererschaffung kann auf mehrere Arten erfolgen. Ich lasse meinen Spielern freie Wahl, ob sie den sicheren oder den riskanten Weg gehen wollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicherer Weg: Der Spieler erhält einen Punkt, welchen er auf ein Attribut setzen kann. Senkt er ein Attribut um x, erhält er x Bonuspunkte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poker-Weg: Für jedes Attribut wird w4 minus w4 gewürfelt. Das führt meistens zu Extremcharakteren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach jedem Attribut und seinem Wert ist der Spieler angehalten, zu beschreiben, was dieser Wert denn nun bedeuten soll. Man denke an die Trappings aus SW. Beispiel:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Kraft 1: recht stark&lt;br /&gt;Kraft 1: dick und zäh&lt;br /&gt;Geist 1: cleveres Bürschchen&lt;br /&gt;Geist 1: recht verschlagen&lt;br /&gt;Geist 2: hochbegabt&lt;br /&gt;Geist 2: verdammt charismatisch&lt;br /&gt;Geist -1: etwas langsam im Denken&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Nach den Attributen kommen die Talente. Fest im Regelwerk verankert sind folgende: Kämpfen, Zwielichtiges, Magie, Soziales, Wissen, Handwerk&lt;br /&gt;Jeder Spieler hat 4 Talentpunkte (diese Zahl hat sich schon sehr häufig geändert), die er frei auf obige Talente verteilen darf. Ihnen müssen genauere Namen entsprechend des Charakteronzeptes gegeben werden. Habe ich schon erwähnt, dass ich Trappings liebe? Beispiel:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Fechten 3, Gassenwissen 1&lt;br /&gt;Archäologie 2, Schmutzige Tricks 1, Faustkampf 1&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Die Breite des Fertigkeitsgebietes spielt nur eine kleine Rolle, die Namen sollen nur den ungefähren Stil angeben, mit dem man an ein Aufgabenfeld herangeht. Wer wirklich etwas ganz Spezielles nennt, kann allerdings damit rechnen, dass ich als Spielleiter auch einmal Situationen aufkommen lassen werde, in denen nur er so richtig glänzen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach den Talenten geht es an die Spezies. Hier gibt es kein wirkliches Balancing, es geht uns eher um die Darstellung der Unterschiede.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Menschen erhalten einen weiteren Fertigkeitspunkt. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zwerge haben +1 Kraft&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Goblins haben -1 Kraft und sind klein. (was heißt, dass sie schwerer getroffen werden oder in manchen Situationen frei nach meinem Gutdünken und Bauchgefühl Boni oder Mali aufgebrummt bekommen)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minotauren haben +2 Kraft und sind groß (was heißt, dass sie einfacher getroffen werden oder in manchen Situationen frei nach meinem Gutdünken und Bauchgefühl Boni oder Mali aufgebrummt bekommen)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt;P&lt;/span&gt;Orks haben +1 Kraft und -1 Geist.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Die weiteren Auswirkungen der Spezieswahl unterliegen meiner Willkür. Ein Ork wird zum Beispiel bei der Kommunikation mit Vorurteilen rechnen müssen, und einem Goblin werde ich beim Springen über eine Klippe in dramatischen Momenten vielleicht -3 hineinwürgen, was weiß ich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt noch ein paar abgeleitete Werte, die da wären:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Härte = 5+Kraft+Rüstung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Angriffsbonus = Geschick + Kampffertigkeit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verteidigung = 10 + Geschick + Kampffertigkeit (+ oder - x bei kleinen/großen Gegnern)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Machen wir doch einen Beispielhelden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Fjodo der Zwerg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schritt 1: Attribute, Pokerweg&lt;br /&gt;Kraft = 4-2 = 2&lt;br /&gt;Geschick = 3-4 = -1&lt;br /&gt;Geist = 2-2 = 0&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Hätte schlimmer laufen können!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schritt 2: Talente&lt;br /&gt;Ordentliche Zwergenkriegskunst 3, Handwerk 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schritt 3: Finetuning&lt;br /&gt;Volkswahl Zwerg =&gt; Kraft +1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Endergebnis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fjodo der Zwerg&lt;br /&gt;Kraft 3: bulliger Kampfzwerg&lt;br /&gt;Geschick -1: ...mit ordentlicher Wampe&lt;br /&gt;Geist 0: Nicht dumm, aber recht starr imDenken&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ordenliche Zwergenkriegskunst 3, Handwerk 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Härte 8 (+2 durch das Kettenhemd)&lt;br /&gt;Verteidigung 12 (+1 mit Schild)&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gut, das wäre geklärt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt Proben. Diese werden meistens durch w20 gegen Schwierigkeitsgrad geklärt, wobei letzterer sowie die Auslegung des Ergebnisses meiner Willkür unterliegen. In der Regel wird zum w20-Wurf ein Attributswert gezählt. Wenn eine Fertigkeit passt, kommt sie auch noch hinzu. Die wichtigste Rolle allerdings spielen Situationsmodifikatioren, also zum Beispiel Fragen wie: Steht der Held unter Zeitdruck; schleicht der Depp in schwerer Rüstung; glaubt er wirklich, mit dem Modergeruch an den Hunden vorbeizukommn; kann er so beladen den Sprung schaffen..... Hier wieder Willkür.&lt;br /&gt;Schwierigkeitsgrad (und meistens auch die Modifikatoren) sind den Spielern unbekannt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kampf: Im Prinzip eine normale Probe. Kampf ist in Runden aufgeteilt, höchster Angriffsbonus geht vor. SL-Willkür ("Das sind Wölfe, die können zwar nicht kämpfen, sind aber schneller als ihr!") kann das, wie alles im Spiel, verändern.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Angriffswurf: Angriffsbonus + w20 + Situationsmodifikatoren (Stellung, Entfernung, Beleuchtung...) gegen Verteidigung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wenn höher: Treffer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schaden würfeln: Waffenschaden (w4, w6, w8, w10, w12 +-x, wie auch immer) + Kraft gegen Härte. War der Angriffswurf ein kritischer Treffer (um 5 höher als Verteidigung),  gibt es waffenabhängigen Zusatzschaden (+y oder so). Zeigt der Schadenswürfel den höchsten Wert, dann gibt es einen Zusatzwürfel&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wenn höher als Härte: Ziel erleidet Wunde. Wenn um mindestens 4 höher als Härte: 2 Wunden. Wenn um mindestens 8 höher als Härte: 3 Wunden; usw. Jede Wunde gibt -1 auf alle Würfe.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Helden sind nach 3+Kraft/2 Wunden außer Gefecht, normale Wesen nach 1+Kraft/2 (abgerundet). Man bedenke, dass viel gegen Monster gekämpft wird, die aufgrund ihrer hohen Kraft (+6,+7...)  diesen Vorteil der Spieler schnell wieder zunichte machen, da sie durch hohe Härte selten behindernden Schaden erleiden und dann auch noch viel wegstecken können.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Angriffe können auf bestimmte Ziele des Körpers konzentriert werden, weil diese zum Beispiel ungeschützt sind, also weniger Härte haben. Angriffe gegen den Kopf eines Menschen erfolgen mit -10 und richten +8 Schaden an. Angriffe auf Gliedmaßen eines Menschen mit -5 und können die Gliedmaße lähmen (bei Helden) oder verkrüppeln (bei Monstern und bei Helden bei kritischen Treffern). Im Endeffekt sind die Veränderungen, gerade gegenüber Nichtmenschen, SL-Willkür. Normale Angriffe gelten immer als unkonzentriert auf eine Stelle.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Stufenaufstieg&lt;br /&gt;Jede Sitzung gibt es 1, 2 oder 3 Erfahrungspunkte, wobei zwei der Normalwert ist. Stufenaufstieg bei Stufe*10 Erfahrungspunkten. Nach jedem Aufstieg beginnt die Zählung bei 0.&lt;br /&gt;Jede Stufe gibt es einen Talentpunkt (bei Menschen jede gerade Stufe stattdessen 2) oder fünf Schicksalspunkte, mit denen man einen Wurf um 10 nach oben oder unten beeinflussen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spätestens nach Stufe 3 ist das Weiterkommen sehr schwierig, weshalb dies auch schon die typische Obergrenze darstellt. Ab hier gibt es Boni nur noch durch geschicktes Spiel, Ausnutzen der Situation, Rollenspiel und Spielerintelligenz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt ersteinmal Pause&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-8368606085462130109?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/8368606085462130109/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/unsere-kampagne-system-teil-1.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/8368606085462130109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/8368606085462130109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/unsere-kampagne-system-teil-1.html' title='Unsere Kampagne: System, Teil 1'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-6324664301893151999</id><published>2009-06-22T18:15:00.011+02:00</published><updated>2009-06-22T19:46:43.914+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kampagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Labyrinth Lord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OSRIC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BFRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Unsere Kampagne: Erster Überblick</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sj-u4NP49qI/AAAAAAAAAIo/KBqVlwdMICE/s1600-h/campaign_lowresolution.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 232px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sj-u4NP49qI/AAAAAAAAAIo/KBqVlwdMICE/s320/campaign_lowresolution.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350187162991654562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;So, dies ist die Landmasse, auf der wir spielen. Man erkennt es nicht so gut, aber die Karte ist mit Koordinaten versehen. Ein Kästchen entspricht 20km. Ungefähr ein Viertel der Landfelder sind genauer ausgearbeitet, enthalten also eine Ortsbeschreibung, die über bloße Beschreibungen des Klimas hinausgeht. Wenn ihr auf das Bild drückt, wird es ein wenig größer, vielleicht erleichtert das ein wenig den Überblick. Im Original sind die Farben übrigens viel reiner und stärker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der von Norden nach Süden verlaufende, durchgezogene braune Strich stellt eine Klippe dar, die steil aufragt&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt; Es ist wahrscheinlich überflüssig zu erwähnen, dass so eine ca. 400m hohe Klippe natürlich viel Platz in ihrem Inneren und an ihren Außenwänden bietet. Nur wenige Wege nach oben sind bekannt, und die meisten davon führen durch Höhlen oder unterliegen der Aufsicht gieriger Lokalregierungen, die geradezu unverschämte Mautgebühren verlangen.&lt;br /&gt;Die Lokalregierungen stellen gleich den nächsten Punkt dar:&lt;br /&gt;Bis auf einige wenige Städte direkt an der Küste sind die Gefilde bestenfalls unzivilisiert und meistens regelrecht barbarisch. Oberhalb der Klippe gibt es natürlich noch einige Außenposten der Zwerge, welche ebenfalls als zivilisiert durchgehen mögen, außerdem einige wenige Goldgräberkolonien, gegründet von hoffnungsvollen Trotteln. Die restlichen menschlichen Bewohner der oberen Ebenen sind fast so schlimm wie die Monster, die in den Gebirgen, dem Höhlensystem der Klippe oder gar den vom Urwald zurückeroberten Ruinenländern Zethe oder Gehena hausen. Letztere sind natürlich den meisten Bewohnern un- oder nur unter den Namen "Setwald" oder "Wald von Gennapl" bekannt, von einigen wenigen verweichlichten Ausländern aus dem Osten abgesehen, die in ihren parfümierten Gewändern herumlaufen und ihre Nase in alles Mögliche hineinstecken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vom Klima her kann man sagen, dass es ungefähr Ostasien entspricht, wobei der Süden besonders heiß und feucht ist. Die großen Flüsse reichen aus, um für tropische Regenwälder zu sorgen. Außerdem staut sich viel Regen an den Wänden der Klippe. Wo keine Flüsse fließen, ist die Gegend eher trocken. Oberhalb der Klippe findet man hauptsächlich Klima wie im afrikanischen Hochland. Westlich des großen Gebirgszuges hat man zunächst eine Stein-, dann eine Sandwüste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Kampagne ist recht tödlich, stellenweise ziemlich ernsthaft, dann wieder äußerst kindisch und testosterongesteuert und pendelt derzeit irgendwo in der Mitte hin und her. Die Charaktere begannen als leicht überdurchschnittliche Normalos und versuchen irgendwie, sich durchzuschlagen. Magie &lt;span style="font-style: italic;"&gt;kann&lt;/span&gt; recht mächtig sein, vorrausgesetzt, man treibt die richtigen Zutaten auf. Sie kommt hauptsächlich in der Form von alten Artefakten aus den Ruinenländern oder den Klipptunneln vor. Meistens kann man mit dem gefundenen Krempel allerdings wenig bis gar nichts anfangen, da kaum jemand weiß, wie die Dinger denn nun bitte funkionieren sollen.&lt;br /&gt;An Spezies genehmige ich Menschen, Zwerge, Goblins (die gerade im Süden viel Einfluss haben), Minotauren und &lt;a href="http://www.otherworld.me.uk/images/gallery/fitzorcs2.jpg"&gt;meine besten Freunde&lt;/a&gt;. Ansonsten tummeln sich noch ein paar Schmankerl in entlegenen Winkeln des südlichen Regenwaldes und natürlich inner- und unterhalb der Klippe.&lt;br /&gt;Als System verwende ich ein von Savage Worlds und alten D&amp;amp;D's inspiriertes Hausregelwerk. (Wunden anstelle von Trefferpunkten; keine Klassen; Trennung der AC in Parade und Härte (Angriff mit Kampf+w20 gegen 10+Geschick+Kampf/2-Größe; anschließend Schadenswurf; Waffenschaden entspricht dem von Savage Worlds; muss größer sein als Härte=Kraft+4+Größe); Erfahrungspunkte wie in Savage Worlds)&lt;br /&gt;Hoffentlich konnte jetzt noch irgendjemand diese Klammer durchschauen...&lt;br /&gt;Hauptschauplatz...gibt es nicht. Die Spieler reisen hin- und her, oftmals notgedrungen. Das Spiel begann an der Küste in der Feste Halgora (Mitte der Karte), welche auf eine vergleichsweise lange Geschichte zurückblickt. Daraufhin ging es erst einmal auf dem Landweg in den Südosten - natürlich immer der Küste entlang, nur völlige Narren wagen sich in die Wälder - nach Tlan, der einzigen Großstadt abgesehen von der Zwergenbinge Wachholm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach ja, nehmt euch in Acht vor den pervertierenden Kräften des Chaos, welche jeden Magieanwender und alle sonstigen Geistes- und Willensschwachen ununterbrochen zu verschlingen drohen. Wer das Bildchen gesehen hat, weiß, was ich meine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demnächst folgen in wahlloser Reihenfolge diese Punkte:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;System und Rolle der Regeln ausführlich beschrieben&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chaos erläutert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Magie erläutert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Spielercharaktere erläutert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein oder zwei Beispielorte&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Falls irgendjemanden etwas besonders stark interessiert (auch wenn es nicht auf der Liste steht), möge jener doch bitte einen Kommentar schreiben. Dann setze ich mich gleich hin und schreibe etwas :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Übrigens:&lt;br /&gt;Die magischen Gegenstände, die ich vor ein paar Tagen beschrieben habe, stammen aus dem Buch eines der obengenannten parfümierten Ausländers. M. Kox war ein recht wichtiger NPC auf Forschungsreise, der waghalsigen Abenteurern recht viel für Erkundungsdienste sowie das Spielen des Versuchskaninchens bot. Immerhin, Fjodo der Zwerg kann sich nun eines vollen Geldbeutels und &lt;a href="http://www.taz.de/uploads/hp_taz_img/xl/Huhn.jpg"&gt;eines Paares Hühneraugen&lt;/a&gt; erfreuen. Da letztere manchmal ein wenig verstörend auf Gesprächsparter wirken, trägt er allerdings seitdem stets einen doch eher protzigen Kapuzenmantel, der genug Schatten birgt, um jene Auffälligkeit zu verdecken.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-6324664301893151999?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/6324664301893151999/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/unsere-kampagne-erster-uberblick.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6324664301893151999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/6324664301893151999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/unsere-kampagne-erster-uberblick.html' title='Unsere Kampagne: Erster Überblick'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_c3rLo6w6jfY/Sj-u4NP49qI/AAAAAAAAAIo/KBqVlwdMICE/s72-c/campaign_lowresolution.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-2237208235280775125</id><published>2009-06-22T18:04:00.003+02:00</published><updated>2009-06-22T18:14:04.896+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HQ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bodenpläne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Drecksack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Basteln'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HeroQuest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturen'/><title type='text'>(HeroQuest) Ich erblasse vor Neid</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.heroscapers.com/oldgallery/albums/userpics/P1200001.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 458px; height: 343px;" src="http://www.heroscapers.com/oldgallery/albums/userpics/P1200001.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;G-Bob von Old Scratch's HeroQuest Forum ist wirklich ein Dre****ck. &lt;a href="http://oldscratch.smackwell.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?num=1200894000/0"&gt;Seht euch an, was der Kerl getan hat!&lt;/a&gt; Bis ich das nicht mindestens ebenso gut nachgebastelt habe, werde ich wohl keinen Schlaf mehr finden...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-2237208235280775125?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/2237208235280775125/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/heroquest-ich-erblasse-vor-neid.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/2237208235280775125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/2237208235280775125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/heroquest-ich-erblasse-vor-neid.html' title='(HeroQuest) Ich erblasse vor Neid'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-1142576804959911785</id><published>2009-06-19T15:45:00.006+02:00</published><updated>2009-06-22T19:38:47.958+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magischer Gegenstand'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Labyrinth Lord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OSRIC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BFRPG'/><title type='text'>(ALLE) Magischer Gegenstand: Bumbalurs güldene Eier</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aus dem "Kompendium Magischer Kuriosa",&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;zusammengestellt von Maleficius Kox,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Erzmeister der Zunft der Alchemisten und Kesselflicker zu Brinzheim&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bumbalurs güldene Eier&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bei dieser alchemistischen Meisterleistung scheint es sich zunächst um ein gewöhnliches Hühnerei zu handeln, doch wie der geneigte Leser bereits aus meinen früheren Abhandlungen schließen konnte, ist dem nicht so. Denn wie auch bei jedem Ei kommt es gar nicht so sehr auf die Hülle, sondern viel mehr auf den Inhalt an! Nur wenige Staubkörner weit unter der vulgären Schale verbirgt sich ein wunderbarer Schatz. Dem großen Meister Bumbalur gelang, was viele Alchemisten vor ihm vergeblich versuchten: die Verwandlung von Ei zu Gold. Tatsächlich handelt es sich lediglich beim Dotter um solches, das Eiweiß besteht lediglich aus gewöhnlichem Silber, wenn es auch von besonderer Reinheit und Eleganz sein mag. Es ist anzumerken, dass die beiden Elemente auch bei Raumtemperatur in halbflüsssiger Form, vergleichbar der ihrer tierischen Äquivalente, vorliegen. Feldstudien ergaben, dass Gold und Silber durch starkes Erhitzen in einer Pfanne oder einem Kochtopf vollständig aushärten. Sollten die Eier tatsächlich gekocht werden, so sollte man beachten, dass man zwar einen hübschen Klumpen hat, von diesem allerdings nur das Silber sieht, welches den Golddotter umschließt. Geschickte Köche vermögen es, den Dotter in der Pfanne derart zu verteilen, dass er sich wie ein Ring um das Eisilber legt. So entsteht ein wunderschöner Silberspiegel.&lt;br /&gt;Der Wert eines solchen Eies hängt von den regionalen Gold- und Silberpreisen ab. Generell kann man sagen, dass ein Ei aus 100 Gramm Golddotter und 100 Gramm Eisilber. Ein Güldenei ist genau 5 Jahre haltbar, danach wird es faulig, was sich in der Wandlung von Gold und Silber in Pech und Schwefel manifestiert.&lt;br /&gt;Bumbalurs Eier können nur von Nachkommen der ersten goldlegenden Henne ausgebrütet werden. Meinen zuverlässigen Studien zufolge unterscheiden sich diese äußerlich in keinem einzigen Punkt von einem mundanen Huhn, treten jedoch stolzer und selbstbewusster auf. Offenbar entkamen sie bisher jedem Haltungsversuch bereits nach wenigen Tagen, was auf hohe Intelligenz und ausgeprägten Freiheitsdrang schließen lässt.&lt;br /&gt;In den letzten 11 Jahren wurde keines der Eier mehr gesehen, und es ist nicht bekannt, ob die Zuchtreihe nun ausgestorben ist oder nicht. Sollte ein Ei gefunden werden, so kann man davon ausgehen, dass innerhalb von 5 oder weniger Jahren noch mindestens eine Henne gelebt haben muss und vielleicht auch heute noch lebt. Bei Sichtungen oder Hinweisen auf die Zuchtmethoden Meister Bumbalurs ist umgehend der erhabene Erzmeister der Zunft der Alchemisten und Kesselflicker zu Brinzheim zu konsultieren. Von jeglichen Brutversuchen mit bereits fauligen Eiern wird weiterhin dringlichst abgeraten; verschiedene Quellen berichten von unangenehmen Entwicklungen.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Es gab Zeiten, da find ich sowas noch lustig...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-1142576804959911785?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/1142576804959911785/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/alle-magischer-gegenstand-bumbalurs.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/1142576804959911785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/1142576804959911785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/alle-magischer-gegenstand-bumbalurs.html' title='(ALLE) Magischer Gegenstand: Bumbalurs güldene Eier'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-9201690482178241742</id><published>2009-06-19T15:43:00.007+02:00</published><updated>2009-06-22T19:38:39.361+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magischer Gegenstand'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Labyrinth Lord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OSRIC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BFRPG'/><title type='text'>(ALLE) Magischer Gegenstand: Schemiels Fliegenfänger</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aus dem "Kompendium Magischer Kuriosa",&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;zusammengestellt von Maleficius Kox,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Erzmeister der Zunft der Alchemisten und Kesselflicker zu Brinzheim&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Schemiels Fliegenfänger&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ein ganz beachtliches Werk ist der “Fliegenfänger” des Meistermagus Schemiel. Es handelt sich dabei um eine Sammlung aus Rüstungen, welche, den Untersuchen Kalkinatus des Jüngeren zufolge, aus dem Leder des trullianischen Basilisken (draco deformis petrificandus nocens) unter Verwendung von Mumienbalsam hergestellt wurden. Man vermutet, dass die “Fliegenfänger” bei einer Strafexpedition in das Hinterland des Regenwaldreiches von Krrn getragen wurden. Dort mögen sie wohl unter anderem wegen ihrer grünen Farbe und sonstiger mundaner Vorteile nützlich gewesen sein, doch geht ihre wahre Macht weit über solche Nichtigkeiten hinaus. Der Name, der diesen wundersamen Rüstungen gegeben wurde, mag nun ein wenig verwirren und den Leser bei der Ergründung ihrer wahren Funktion behindern. Tatsächlich haben irgendwelche Insekten rein gar nichts hiermit zu tun. Die “Fliegen” spielen viel eher auf Pfeile  an, und gemeinsam mit dem “-fänger” wird der Sinn klar:&lt;br /&gt;Schemiels Fliegenfänger ziehen auf magische Art und Weise kleine Geschosse aller Art an, sei dies ein Pfeil, ein Bolzen oder eine Schleuderkugel. Dies allein mag zwar eher unnütz und sogar beunruhigend klingen, doch es geht noch weiter: sämtliche Geschosse, die auf die Rüstung gelenkt werden, werden von ihr mit großer Sicherheit abgebremst und bleiben dann in ihr stecken. Nach einem größeren Gefecht gestaltet sich dies derart, dass ein Träger wohl schlussendlich wie ein Igel aussehen und sich mit dem Gewicht von 20 Pfeilen überall am Körper und der von ihnen ausgehenden Behinderung herumzuschlagen haben mag.&lt;br /&gt;Generell kann man sagen, dass alle Geschosse, die normalerweise innerhalb von zwei Metern am Träger vorbeigeflogen wären oder innerhalb von zwei Metern ein anderes Ziel getroffen hätten, stattdessen eine Kurve fliegen und in der Rüstung landen.&lt;br /&gt;Spieltechnisch könnte dies so gehandhabt werden, dass sich die Rüstungsklasse des Trägers gegenüber Geschossen um 4 verschlechtert, sich gleichzeitig aber auch der von ihnen verursachte Schaden um 10 senkt. Kritische Treffer fügen allerdings immer Schaden zu, und zwar dann so viel, als wären sie ein normaler erfolgreicher Angriff gewesen. Dies stellt die wenigen Fälle dar, in denen diese Rüstungen versagen.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-9201690482178241742?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/9201690482178241742/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/alle-magischer-gegenstand-schemiels.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/9201690482178241742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/9201690482178241742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/alle-magischer-gegenstand-schemiels.html' title='(ALLE) Magischer Gegenstand: Schemiels Fliegenfänger'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4812069603701027300.post-1890477584929341413</id><published>2009-06-19T15:40:00.003+02:00</published><updated>2009-06-19T15:56:37.053+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Erster Post</title><content type='html'>Mein erster Beitrag im ersten Blog. Mal sehen, wie das wird. Erwartet nicht zu viel, hier wird einfach nur überflüssiger Blödsinn aus der Spielrunde abgeladen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beiträge werden gekennzeichnet nach ihrem System (BECMI, AD&amp;amp;D 2nd, BFRPG, ALLE...) und ihrem Thema (Magischer Gegenstand, Zauber, Monster, Ort...).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4812069603701027300-1890477584929341413?l=spielfetzen.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielfetzen.blogspot.com/feeds/1890477584929341413/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/erster-post.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/1890477584929341413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4812069603701027300/posts/default/1890477584929341413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielfetzen.blogspot.com/2009/06/erster-post.html' title='Erster Post'/><author><name>Khouni</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
